我收到了错误
未捕获的TypeError:无法设置未定义的属性“0”
由于某种原因在这一行
world_map_array[i][z]="grass.gif|ongrass.gif|collision.gif|above.gif";
为什么会这样?
感谢您的帮助
var x_world_map_tiles = 100;
var y_world_map_tiles = 100;
var world_map_array = new Array(x_world_map_tiles);
for (i=0; i<=2; i++)//create a two dimensional array so can access the map through x and y coords map_array[0][1] etc.
{
world_map_array[i]=new Array(y_world_map_tiles);
}
for (i=0; i<=x_world_map_tiles; i++)//just a test
{
for (z=0; z<=y_world_map_tiles; z++)//just a test
{
world_map_array[i][z]="grass.gif|ongrass.gif|collision.gif|above.gif";
}
}
答案 0 :(得分:32)
JavaScript中的数组有他们自己的怪癖,如果你来自其他语言,你可能不会期待。您的用例有两个重要的用途:
与其他语言不同,JavaScript不会为完整数组分配内存块。
(它不知道你将在每个细胞中放入什么样的物体,
因此需要多少总内存。)
相反,size
的所有Array()
参数都为您设置了数组的length
属性。
对于一般的2d阵列情况,我建议:
创建“顶部”数组,例如:
var i // the first-order index in a
, j // the second order index in a
, a = []
根据需要初始化数组元素。
这称为lazy initialization,
并且,在这种情况下,它只涉及测试a[i]
存在
在我们尝试将某些内容分配给a[i][j]
之前,例如:
if (!a[i]) a[i] = []
在英文中,上述声明如下:
“如果a
的第i个元素是'falsy',请为第i个元素指定一个空数组。”
最后,将实际值分配给multideminsional数组:
a[i][j] = 'whatever'
对于您的情况,您提前知道价值, 所以你可以提前初始化每个元素。 (但是,如果你没有覆盖大部分元素, 懒惰的实现可能会更好;见下文。)
var x, x_length = 100
, y, y_length = 100
, map = []
// Don't be lazy
for (x = 0; x < x_length; x++) {
map[x] = []
for (y = 0; y < y_length; y++) {
map[x][y] = 'grass.gif|ongrass.gif|collision.gif|above.gif'
}
}
正如其他人所说, 包含100个元素的数组的索引编号从零到九十九, 所以这里比较不合适。
作为参考,这是一个使用延迟初始化的实现。 我已经使用了函数接口而不是直接访问数组; 它更长,更复杂,但也更完整。
我在这里使用的初始化模式称为 immediately invoked function expression。 如果你以前没见过, 它是更有用的JavaScript模式之一 非常值得花一些时间来理解。
var map = (function (x_length, y_length, v_default, undefined) {
// Unless v_default is overwritten, use ...
v_default = v_default || 'grass.gif|ongrass.gif|collision.gif|above.gif'
// Private backing array; will contain only values for a[x][y]
// that were explicitly set.
var a = []
// Private helper function.
// - Returns `true` if `x` is between `0` and `x_length - 1`
// and `y` is between `0` and `y_length - 1`.
// - Returns `false` otherwise.
function valid (x, y) {
return (x >= 0
&& x < x_length
&& y >= 0
&& y < y_length)
}
// Private helper function.
// - Returns `true` if a[x][y] has been set().
// - Returns `false` otherwise.
function exists (x, y) {
return !!a[x] && !!a[x][y]
}
// Private getter
// - Returns the value of a[x][y] if it has been set().
// - Returns `undefined` if the point (x,y) is invalid.
// - Returns `v_default` otherwise.
function get (x, y) {
if (!valid(x, y)) return undefined
else if (exists(x, y)) return a[x][y]
else return v_default
}
// Private setter
// - Returns the value set on success.
// - Returns `undefined` on failure
function set (x, y, v) {
if (valid(x, y)) {
// We're being lazy
if (!a[x]) a[x] = []
a[x][y] = v
return a[x][y]
}
return undefined
}
// Return an interface function.
// - Pass the function three arguments, (x, y, v), to set a[x][y] = v
// - Pass the function two arguments, (x, y), to get a[x][y]
return function (x, y, v) {
if (arguments.length > 2) {
return set(x, y, v)
} else {
return get(x, y)
}
}
})(100, 100)
当我在节点中运行上述内容时,以下测试打印了合理的值:
// Invalid invocations
console.log('map() : %s', map())
console.log('map( 0) : %s', map(0))
console.log('map( -1, 0) : %s', map(-1,0))
console.log('map( 0, -1) : %s', map(0, -1))
console.log('map( -1, -1) : %s', map(-1, -1))
// Valid invocations
console.log('map( 0, 0) : %s', map(0, 0))
console.log('map( 99, 99) : %s', map(99, 99))
console.log('map( 1, 1) : %s', map(1,1))
console.log('map( 1, 1, "foo") : %s', map(1,1, 'foo'))
console.log('map( 1, 1) : %s', map(1,1))
答案 1 :(得分:2)
这个
for (i=0; i<=2; i++)
必须是:
for (i=0; i<=x_world_map_tiles ; i++)
答案 2 :(得分:2)
var x_world_map_tiles = 100;
var y_world_map_tiles = 100;
var world_map_array = new Array(x_world_map_tiles);
for (i=0; i<=2; i++)//create a two dimensional array
{
world_map_array[i]=new Array(y_world_map_tiles);
}
for (i=0; i<x_world_map_tiles; i++)
{
for (z=0; z<y_world_map_tiles; z++)
{
world_map_array[i][z]="grass.gif|ongrass.gif|collision.gif|above.gif";
}
}
由于您的数组长度为100,因此您必须从0
转到99
(&lt; 100)而不是100
(&lt; =)
答案 3 :(得分:0)
您正在为world_map_array[i]
表达式提供i
中不存在的值
world_map_array
。所以我猜x_world_map_titles
是&gt; 2。
我认为您需要将i<=2
重写为i<=x_world_map_titles
此外,您无需指定数组的大小。在这种情况下我只会使用文字:
var x_world_map_tiles = 100;
var y_world_map_tiles = 100;
var world_map_array = [];
for (i=0; i<=x_world_map_tiles; i++)
//create a two dimensional array of 101x101 so can access the map through x and y coords map_array[0][1] etc. {
world_map_array[i]=[];
}
for (i=0; i<=x_world_map_tiles; i++)//just a test {
for (z=0; z<=y_world_map_tiles; z++)//just a test {
world_map_array[i][z]="grass.gif|ongrass.gif|collision.gif|above.gif";
}
}
答案 4 :(得分:-1)
在javascript中使用二维数组时获取未捕获的TypeError。
对于二维数组,首先声明父数组
var arryTwoDimension = [];
然后根据情况,我们可以通过
创建子数组arryTwoDimension [i] = []我将来自0,1,2 ......
这将解决问题。