以下代码生成“漂亮”的"Hello World"
graphics.drawString("Hello World", 30, 30);
现在,如果相反,我会绘制每个字符串,并按fontMetrics.getCharWidth(c)
手动前进,然后我会看到一个狭窄/拥挤的"Hello World"
。
为什么会这样?除了每个角色的“前进”之外,还需要添加什么来确保角色间隔良好?
答案 0 :(得分:2)
您使用Graphics中的哪个方法来渲染char? 这是我编写的代码,它运行完美,两种渲染方法的结果完全相同, 你能分享一下你的代码吗?
public class Test1 extends JPanel{
public static void main(String[] args) {
Test1 test = new Test1() ;
JFrame frame = new JFrame() ;
frame.add(test) ;
frame.setSize(800 , 600) ;
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE) ;
frame.setVisible(true) ;
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
String text = "This is a text , Hello World!" ;
g.drawString(text, 0, 100) ;
drawString(text, g, 0, 120) ;
}
private void drawString (String s , Graphics g , int x , int y){
for (int c1=0 ; c1 < s.length() ; c1++){
char ch = s.charAt(c1);
g.drawString(ch+"", x, y) ;
x+= g.getFontMetrics().charWidth(ch) ;
}
}
}