AudioObj = new Audio;
将返回“Audio is not definied”
我也尝试过经典修复:
var audio = require("audio");
但没有运气。我可以在扩展的其他部分添加音频播放而不是main.js
,就像它工作的一些内容脚本一样,但也许有一个更简单和优雅的解决方案。
答案 0 :(得分:6)
new Audio
创建一个新的<audio>
HTML元素 - 这仅适用于绑定到文档的上下文。 SDK模块在没有文档的上下文中执行,因此没有DOM方法可以使用,包括这个。解决方法是通过page-worker
module加载about:blank
并在其中注入内容脚本。然后,您可以向该内容脚本发送消息,并在需要时让它为您播放音频。
替代方案是使用nsISound.play()
,这些内容如下:
var {Cc, Ci} = require("chrome");
var sound = Cc["@mozilla.org/sound;1"].createInstance(Ci.nsISound);
var uri = Cc["@mozilla.org/network/io-service;1"]
.getService(Ci.nsIIOService)
.newURI(self.data.url(...), null, null);
sound.play(uri);
请注意,nsISound
很快就会likely to be deprecated。这是一个不如HTML5音频的旧API。
答案 1 :(得分:4)
var window = require("sdk/window/utils").getMostRecentBrowserWindow();
AudioObj = new window.Audio;
答案 2 :(得分:1)
main.js无权访问通常存在于Web内容中的DOM API。如果要使用DOM apis,则需要使用内容脚本。有关SDK模块系统如何工作的更多信息,请参阅文档:
https://addons.mozilla.org/en-US/developers/docs/sdk/1.7/dev-guide/guides/commonjs.html