我将使用这个用C编写的简单迷宫求解程序,例如我在javascript中需要的东西:
int is_free_place(int x,int y) {
char ch[2];
if(x<1||x>80||y<1||y>20)
return 0;
gettext(x,y,x,y,ch);
return ch[0]==32; // X or space
}
int solve(int x, int y, int x_end,int y_end) {
int ans=0;
if(kbhit()) efn();
gotoxy(x,y);
putchar('.');
delay(DELAY_TIME);
if(x==x_end&&y==y_end)
return 1;
if(is_free_place(x-1,y))
ans=solve(x-1,y,x_end,y_end); //// <<<<< recursion starts here
if(ans==0&&is_free_place(x+1,y)) //// can't continue to here if using setTimeout
ans=solve(x+1,y,x_end,y_end); //// because ans is not set
if(ans==0&&is_free_place(x,y-1))
ans=solve(x,y-1,x_end,y_end);
if(ans==0&&is_free_place(x,y+1))
ans=solve(x,y+1,x_end,y_end);
if(ans==0){
gotoxy(x,y);
putchar(' ');
delay(DELAY_TIME);
}
return ans;
}
void main(){
clrscr();
efn(); // reads maze from file, shows menu, calls solve()
}
我正在尝试在javascript中进行类似的递归,但浏览器会冻结,直到代码完成,我需要的是一个缓慢的动画进度,可以选择暂停和更改内容。所以我尝试使用setTimeout,但我无法弄清楚当函数“返回”并且代码从递归调用继续时的算法... (setTimeout会立即继续,不会等待函数返回)
[更新] 有没有办法用yield来做,而不是使用堆栈?
答案 0 :(得分:1)
setTimeout
只运行一次。它的返回值是超时本身。
var timeout = setTimeout(function () { console.log( "hi" ) }, 1000);
// timeout == some id
如果您选择使用clearTimeout
方法
您可以使用递归setTimeout
循环创建游戏循环。
setTimeout(function call() {
// Do code
//...
setTimeout( call, 1000 / 60 ); // loop
}, 1000 / 60 ) // 60 fps
答案 1 :(得分:1)
将此编写为可以与setTimeout一起使用的东西将会有点不重要,特别是因为,如上所述,您需要获取递归调用的结果。我认为处理这类事情的最简单方法是使用某种承诺基础设施,如dojo和jQuery(或自己编写)。我会详细介绍一下,但目前我还无法进一步研究这个问题。一个提示:我认为jQuery的pipe
方法会在这里创造奇迹。
我想到的其他选项是重写它以使用一个堆栈来保存ans变量,也可能表示当前函数调用的哪一部分需要返回。
答案 2 :(得分:0)
以下是一个javascript示例,如何使用setTimeout
以及如何使用clearTimeout
清除它。
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var c=0;
var t;
var timer_is_on=0;
function timedCount()
{
document.getElementById('txt').value=c;
c=c+1;
t=setTimeout("timedCount()",1000);
}
function doTimer()
{
if (!timer_is_on)
{
timer_is_on=1;
timedCount();
}
}
function stopCount()
{
clearTimeout(t);
timer_is_on=0;
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" value="Start count!" onclick="doTimer()" />
<input type="text" id="txt" />
<input type="button" value="Stop count!" onclick="stopCount()" />
</form>
</body>
</html>
取自here.
答案 3 :(得分:0)
我认为setInterval可以完成这项工作:setInterval
var int = setInterval(clock,1000);
function clock()
{
var d=new Date();
var t=d.toLocaleTimeString();
document.getElementById("clock").value=t;
}