LWJGL慢渲染

时间:2012-05-18 23:21:22

标签: java performance screen render lwjgl

我制作了一个简单的LWJGL程序,它可以显示并向屏幕呈现文本。我使用Slick-util btw渲染文本。

所以我的问题是为什么在加载之前需要几秒钟的黑屏(或任何清晰的颜色)。有没有办法来解决这个问题?我可以隐藏显示器直到它们全部呈现吗?那些是我的问题。这是我的代码:

package com.survivalpixel.kopis;

import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_MODELVIEW;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_PROJECTION;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_TEXTURE_2D;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glMatrixMode;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glPopMatrix;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glPushMatrix;

import java.awt.Font; 

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.newdawn.slick.TrueTypeFont;
public class Menu {
private int WIDTH = 1080,HEIGHT = 720;
Font font;
TrueTypeFont gamefont;
public static void main(String args[]){
    new Menu();
}
public Menu(){
    try {
        Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH,HEIGHT));
        Display.setResizable(false);
        Display.setTitle("Kopis V.01");
        Display.create();
    } catch (LWJGLException e) {

    }

    initGL();
    init();


    while(!Display.isCloseRequested()){
        glPopMatrix();

        glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        drawString("This is a test",100,100);

        Display.update();
        Display.sync(100);
        glPushMatrix();
    }
    Display.destroy();
    System.exit(0);
}
private void initGL() {
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, 1080, 720, 0, -1, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);


}
private void init() {

    font = new Font("times new roman", Font.BOLD,12);
    gamefont = new TrueTypeFont(font, false);


}
public void drawString(String s,int x, int y){
    gamefont.drawString(x, y, s);
}
}

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