现在我正在开发一个项目,团队想要一种编写代码并编辑它的方法,而不必重新编译整个项目,所以我决定尝试实现一个脚本引擎。
之前将Lua实现到C ++中,我并不是一个将脚本功能实现到项目中的新手。但是,我们希望尝试使用Microsoft.CSharp命名空间直接实现C#,并结合已内置于C#的System.Reflection。
所以听说过这个,我在文档中讨论过,我想出了一个ALMOST工作的原型 - 但是并不完全。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Reflection;
namespace Scripting
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.Append("using System;");
builder.Append("using Scripting;");
builder.Append("class MyScript : IScript");
builder.Append("{");
builder.Append(" string ScriptName");
builder.Append(" {");
builder.Append(" get { return \"My Script\"; }");
builder.Append(" }");
builder.Append(" public bool Initialize()");
builder.Append(" {");
builder.Append(" Console.WriteLine(\"Hello, World!\");");
builder.Append(" return true;");
builder.Append(" }");
builder.Append("}");
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
CompilerParameters param = new CompilerParameters(new string[] { "System.dll", "Scripting.dll" });
param.GenerateInMemory = true;
param.GenerateExecutable = true;
CompilerResults result = provider.CompileAssemblyFromSource(param, builder.ToString());
if (result.Errors.Count > 0)
{
foreach (CompilerError error in result.Errors)
Console.WriteLine(error);
Console.ReadKey();
return;
}
}
}
}
我现在遇到的问题是我希望能够引用我的接口--IScript.cs(它位于Scripting命名空间内,因此是当前程序集) - 以便在编译器中编写和解析的脚本可以访问它。显然,我添加了Scripting.dll作为参数,但似乎无法出于某种原因访问它。我我在调试中运行它,所以这可能是一些主要的facepalmage的原因。怎么办?
有没有办法引用当前程序集并将其传递给CompilerParameters?或者,我是否真的搞砸了/我应该依靠为脚本对象/等创建程序集吗?
答案 0 :(得分:5)
它可能正在寻找错误的目录。
传递typeof(Program).Assembly.CodeBase
以传递完整路径。
答案 1 :(得分:0)
您可以获取可执行文件并将其传递给CompilerParameters:
string exeName = Assembly.GetEntryAssembly().Location;
param.ReferencedAssemblies.Add(exeName);