我有一个3D动画,我想输出到不同的文件格式,如.BVH,.FBX ......
适合实现此类功能的设计模式是什么?
工厂设计模式是否有效?为什么不这样做。
由于
答案 0 :(得分:3)
我认为重要的是设计而不是模式名称。我认为你需要的是一种适配器:
public interface IAnimationFormat {
void Save(Animation animation);
}
public class Bvh : IAnimationFormat {
public void Save(Animation animation){
...
}
}
public class Fbx : IAnimationFormat {
public void Save(Animation animation){
...
}
}
您还可以添加加载方法和内容。
答案 1 :(得分:3)
它不是Builder或Factory。它看起来像Strategy pattern。
答案 2 :(得分:2)
你应该考虑Builder
&此上下文的Factory
模式。
答案 3 :(得分:0)
我会使用观察者模式。假设您有可观察的A类和C类和D类观察者。 单击A上的SAVE,raise和event以通知B,C,......以便更多观察者执行SAVE操作。