我正在尝试为我计划制作的下一场比赛做一些研究,只是想知道是否有人能给我一点方向。
我想使用精灵来显示动画,人物行走等等,所以我的问题就是这个。什么游戏引擎能够最好地处理精灵?
每秒可以显示多少个精灵?说我有一个角色走路,希望它看起来很流畅,我可以得到60fps吗?或者是那种通往高潮的方式?
最后一个问题..抱歉!如果一个精灵有更多的颜色和复杂性,但文件大小与更简单的东西相同,那么它需要更多的处理能力来显示复杂的一个吗?
谢谢! 詹姆士。
答案 0 :(得分:2)
我强烈推荐cocos2d用于精灵动画。如果你已经知道objective-c,那么很容易接受。它与精灵一起工作非常棒。动画非常流畅,当您在iOS模拟器中测试应用程序时,它会告诉您左下角每秒的帧数。每秒帧数通常在60左右。对于精灵文件大小,我相信如果两个精灵之间的文件大小相同,那么它们需要相同的处理能力。
答案 1 :(得分:0)
一个很好的引擎,它的简单性就是精灵,声音和其他东西的Sparrow engine。没有理由你不能获得60fps。至于你的上一个问题,它不会有所作为。