我认真地到处寻找但无法找到解决方案。 我的应用程序可以轻松地将UTF字节作为XML文件保存在iOS和Android的允许缓存位置中。
但我无法解决如何将Bitmap / BitmapData保存到同一缓存文件夹中的文件的问题。 创建文件很好....
_fs.open(_f, FileMode.WRITE);
//What goes in here to save the Bitmap?
_fs.close();
对此的任何帮助将不胜感激。
由于
更新:代码如下......
_smallLogo = Bitmap(_loader.content);
//this.addChild(_smallLogo);
var jpg:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
var bd:BitmapData = new BitmapData(_smallLogo.width, _smallLogo.height);
bd.draw(_smallLogo);
var ba:ByteArray = jpg.encode(bd);
//3
_fs.open(_f, FileMode.WRITE);
_fs.writeBytes( ba, 0, ba.length );
_fs.close();
更新 - 答案
//SAVE
_smallLogo = Bitmap(_loader.content);
var jpg:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
var ba:ByteArray = jpg.encode(_smallLogo.bitmapData);
_fs.open(_f, FileMode.WRITE);
_fs.writeBytes( ba, 0, ba.length );
_fs.close();
//OPEN
private function getLogo():void {
var ba:ByteArray = new ByteArray();
_fs.open(_f, FileMode.READ);
_fs.readBytes(ba);
_fs.close();
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, getBitmapData);
loader.loadBytes(ba);
}
private function getBitmapData(e:Event):void {
var decodedBitmapData:BitmapData = Bitmap(e.target.content).bitmapData;
var newBMP:Bitmap = new Bitmap();
newBMP.bitmapData = decodedBitmapData;
this.addChild(newBMP);
}
答案 0 :(得分:1)
如果您正在写入设备缓存并且更关注速度而不是文件大小,则可以考虑使用:
bd.encode(bd.rect, new PNGEncoderOptions(true), ba);
请注意,如果没有fastCompression = true,png编码器比jpeg编码器慢
有关as3 png编码效果的更多信息here
如果您首先需要速度(对于编码和解码),您可以用原始格式写入bitmapdatas,如果您已经知道大小则没有标题,或者如果您想要嵌入图像大小,则使用像bmp这样的基本标题允许更轻松地查看缓存
顺便说一下,我不确定为什么你需要首先重新编码位图:
似乎位图已经来自Loader,所以_loader.contentLoaderInfo.bytes
应该已经为你刚刚加载的文件的ByteArray,它应该已经编码,并且将避免对可能已经压缩的文件进行有损压缩