如何在monodroid中获取Camerapreview数据

时间:2012-05-17 11:49:41

标签: android monodevelop xamarin.android

任何人都可以帮助我获取相机预览帧数据,而无需点击卡马拉点击。我想在没有单击相机按钮的情况下获取当前的相机数据

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我猜你是在Camera类中搜索这个函数,

   public final void setPreviewCallback (Camera.PreviewCallback cb)

定义回调

private PreviewCallback mPreviewCallback = new PreviewCallback() {
      public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
     }
}

预览开始后,每个帧都会触发此回调,数据(byte [])采用预览格式,您可以在设置摄像机参数时找到该格式

首先获取支持的预览格式列表

List<Integer> Camera.Parameters.getSupportedPreviewFormats()

默认格式为ImageFormat.NV21

如果要更改预览格式,请使用此功能,从可用格式中选择格式

Camera.Parameters.setPreviewFormat(int pixel_format)

答案 1 :(得分:3)

当你使用MonoDevelop而不是用Java编写时,程序会有所不同。

您可以像这样创建一个相机预览处理程序类:

public class CameraListener : Java.Lang.Object, Camera.IPreviewCallback
{
    public event PreviewFrameHandler PreviewFrame;

    public void OnPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)
    {
        if (PreviewFrame != null)
        {
            PreviewFrame(this, new PreviewFrameEventArgs(data, camera));
        }
    }
}

public delegate void PreviewFrameHandler(object sender, PreviewFrameEventArgs e);

public class PreviewFrameEventArgs : EventArgs
{
    readonly byte[] _data;
    readonly Camera _camera;

    public byte[] Data { get { return _data; } }

    public Camera Camera { get { return _camera; } }

    public PreviewFrameEventArgs(byte[] data, Camera camera)
    {
        _data = data;
        _camera = camera;
    }
}

该类提供为每个接收到的帧触发的事件。

在我自己的代码中,我使用YUV420_NV21格式

我使用以下方法解码数据:

        unsafe public static void convertYUV420_NV21toRGB565(byte* yuvIn, Int16* rgbOut, int width, int height, bool monochrome)
    {
        int size = width * height;
        int offset = size;
        int u, v, y1, y2, y3, y4;

        for (int i = 0, k = 0; i < size; i += 2, k += 2)
        {
            y1 = yuvIn[i];
            y2 = yuvIn[i + 1];
            y3 = yuvIn[width + i];
            y4 = yuvIn[width + i + 1];

            u = yuvIn[offset + k];
            v = yuvIn[offset + k + 1];
            u = u - 128;
            v = v - 128;

            if (monochrome)
            {
                convertYUVtoRGB565Monochrome(y1, u, v, rgbOut, i);
                convertYUVtoRGB565Monochrome(y2, u, v, rgbOut, (i + 1));
                convertYUVtoRGB565Monochrome(y3, u, v, rgbOut, (width + i));
                convertYUVtoRGB565Monochrome(y4, u, v, rgbOut, (width + i + 1));
            }
            else
            {
                convertYUVtoRGB565(y1, u, v, rgbOut, i);
                convertYUVtoRGB565(y2, u, v, rgbOut, (i + 1));
                convertYUVtoRGB565(y3, u, v, rgbOut, (width + i));
                convertYUVtoRGB565(y4, u, v, rgbOut, (width + i + 1));
            }

            if (i != 0 && (i + 2) % width == 0)
                i += width;
        }
    }

    unsafe private static void convertYUVtoRGB565Monochrome(int y, int u, int v, Int16* rgbOut, int index)
    {
        rgbOut[index] = (short)(((y & 0xf8) << 8) |
                      ((y & 0xfc) << 3) |
                      ((y >> 3) & 0x1f));
    }

    unsafe private static void convertYUVtoRGB565(int y, int u, int v, Int16* rgbOut, int index)
    {
        int r = y + (int)1.402f * v;
        int g = y - (int)(0.344f * u + 0.714f * v);
        int b = y + (int)1.772f * u;
        r = r > 255 ? 255 : r < 0 ? 0 : r;
        g = g > 255 ? 255 : g < 0 ? 0 : g;
        b = b > 255 ? 255 : b < 0 ? 0 : b;
        rgbOut[index] = (short)(((b & 0xf8) << 8) |
                      ((g & 0xfc) << 3) |
                      ((r >> 3) & 0x1f));
    }

我已经包括单色和彩色解码器。

此代码生成的数据采用OpenGL 565 RGB格式,可用于初始化OpenGL纹理,或者您可以使用像素进行图像分析等。

鲍勃鲍威尔。

答案 2 :(得分:1)

来自Xamarin的

This recipe解释了如何使用Camera类进行预览并将其显示给用户。