标签: c# .net performance networking abstraction
我目前正在服务器和客户端上使用Socket类来建立udp连接,现在它工作得很好但是我看到有另一种使用udp套接字的方法,即UdpClient类。我的问题是我应该在3D多人游戏中使用什么?它会影响性能吗?等等..... 提前谢谢!
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UdpClient是在Socket类上编写的包装类。它专门用于使用套接字的UDP功能。您可以使用名为Client的属性访问UdpClass的套接字实例。就像TcpClient也写在Socket上,用于TCP通信。