我在使用cocos2d中的跳转操作时遇到了一个基本错误。
他跳得正确,然后在第二次跳跃时他离开了屏幕。
为什么?
fireBall.position=ccp(180,81);
[self addChild:fireBall];
fireBall.tag=[globals sharedGlobals].fireBallCount;
id Baction=[CCJumpTo actionWithDuration:1 position:ccp(180,81) height:100 jumps:1];
id Baction2=[CCRepeatForever actionWithAction:Baction];
[fireBall runAction:Baction2];