CCJump是一个基本的bug

时间:2012-05-17 08:45:36

标签: cocos2d-iphone

我在使用cocos2d中的跳转操作时遇到了一个基本错误。

他跳得正确,然后在第二次跳跃时他离开了屏幕。

为什么?

        fireBall.position=ccp(180,81);
        [self addChild:fireBall];

        fireBall.tag=[globals sharedGlobals].fireBallCount;
        id Baction=[CCJumpTo actionWithDuration:1 position:ccp(180,81) height:100 jumps:1];
        id Baction2=[CCRepeatForever actionWithAction:Baction];

        [fireBall runAction:Baction2];

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