我只是尝试了将CToolbar添加到新CMFCToolBar上的对话框的标准方法。但它不起作用。我想进入新的实现,我想知道它是否真的可能吗?
答案 0 :(得分:6)
我不确定你的“标准方式”是什么意思,但你当然可以以编程方式进行:
// In MyDlg.h
class CMyDlg : public CDialog
{
...
CMFCToolBar m_ToolBar;
...
};
// In MyDlg.cpp
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
...
if( m_ToolBar.Create( this, AFX_DEFAULT_TOOLBAR_STYLE, 100 ) )
{
m_ToolBar.SetPaneStyle( m_ToolBar.GetPaneStyle()
& ~(CBRS_GRIPPER | CBRS_SIZE_DYNAMIC | CBRS_BORDER_ANY) );
m_ToolBar.InsertButton( CMFCToolBarButton( ID_APP_ABOUT, -1, _T("About") ) );
m_ToolBar.InsertButton( CMFCToolBarButton( ID_APP_EXIT, -1, _T("Exit") ) );
CSize sizeToolBar = m_ToolBar.CalcFixedLayout( FALSE, TRUE );
m_ToolBar.SetWindowPos( NULL, 0, 0, sizeToolBar.cx, sizeToolBar.cy,
SWP_NOACTIVATE | SWP_NOZORDER );
}
...
}
答案 1 :(得分:1)
上面的OnInitDialog
确实很有效,除非命令是仅对话框命令。
如果没有应用程序或主框处理程序,该按钮将自行禁用,并且不会调用处理程序。请注意,上面的代码路由正确,因为ID_APP_ABOUT
和ID_APP_EXIT
已经有CWinAppEx
个处理程序。
不涉及覆盖OnCmdMsg
的变通方法是在应用程序或主框架级别添加处理程序。然后工具栏保持活动状态,并正确找到正确的对话框处理程序。向CMainFrame
添加一个简单的void处理程序就可以了(下面的示例代码)。不调用void处理程序。
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
...
m_ToolBar.InsertButton( CMFCToolBarButton( **ID_DLG_COMMAND**, -1, _T("DlgCommand") ) );
...
}
//CMainFrame
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWndEx)
...
ON_COMMAND(**ID_DLG_COMMAND**, VoidHandler)
END_MESSAGE_MAP()
void CMainFrame::VoidHandler()
{
assert(0);
}
答案 2 :(得分:1)
如果您只需要处理仅对话框命令,那么诀窍就是将SetRouteCommandsViaFrame设置为FALSE。然后所有者(通常是对话框)将用于命令而不是主框架。