我运行了几个对象的刚体模拟,我想用povray渲染这个模拟。
对象的网格保持不变,所有改变的是每个对象的位置和方向。 在povray中迭代生成电影图像的最佳方法是什么? 我可以在每次迭代中编写一个完整的pov文件,然后将它们全部发送到povray,但由于每个网格都很大,我只想写一次。 有可能吗?
如果有更好的方法,请告诉我......
答案 0 :(得分:1)
使用#define将网格物体写入inc文件并为其命名。在主.pov文件中,您应该能够定义包含旋转和平移的数组或样条线,然后使用时钟变量为其索引并渲染动画。
答案 1 :(得分:0)
这是一种充实大卫·巴克建议的方法,只需一个.pov文件,呈现为动画。
#include "transforms.inc"
#declare myOriginalObj = /* you do the work here, with mesh aligned to "y axis"*/
#declare newDirection = /* you do the work here: make new alignment vector,
as a function of clock */
#declare newPosition = /*you do the work here: create vector for new position,
as a function of clock */
#declare newObj=object{
myOriginalObj
Reorient_Trans(y,newDirection)
translate newPosition
}
object{newObj}