我在屏幕上弹跳一个球,通过设置其原点属性来移动UIView,但我发现球的移动并不顺畅。我检查了drawInRect被调用的频率,它是30次/秒,我没有考虑到足以使快速球运动平稳。
我的问题是,是否可以要求系统以60fps刷新/重绘屏幕?你能在OpenGL中做同样的事吗?
答案 0 :(得分:0)
您可以考虑设置显示链接功能。这将允许您为通过系统(或每个特定数量的帧)的每个绘图调用触发一个方法。您要处理的课程是CADisplayLink,here是一个教程。如果你的动画还不够快,那么你的动画永远不会看起来流畅;)。
答案 1 :(得分:-1)
你不需要改变ios的fps来使你的动画正确。你只需要在你的代码中更改它,你可以使用NSTimer(例子): -
在某些动画上初始化计时器: -
float theInterval = 1.0/30.0;//Here you can set the frame rate , now set on 30
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:theInterval target:self
selector:@selector(animateView:) userInfo:nil repeats:YES];
- (void)animateView:(NSTimer *)theTimer
{
// your animation block here....
Something like..
view.center = CGPointMake(view.center.x+viewMovement.x,
view.center.y+viewMovement.y);
BOOL collision = view.center.y >= view2.center.y - 16 &&
view.center.y <= view2.center.y + 16 &&
view.center.x > view2.center.x - 32 &&
view.center.x < view2.center.x + 32;
if(collision)
viewMovement.y = -viewMovement.y
}
这只是一个例子,相应地实现你的逻辑。