对于光栅图像,有:
JPG用于自然场景
PNG或GIF用于几何场景,其特点是平滑的颜色,直线和渐变。
对于矢量动画,有SVG
对于光栅视频,有各种MPEG编解码器可以很好地处理自然场景。
所以我的问题是,我应该将什么用于专门用于栅格化光滑色彩,线条和渐变的视频?
答案 0 :(得分:8)
您可以使用动画PNG。
答案 1 :(得分:5)
试试Huffyuv。它是一种无损编解码器,可能适用于您正在谈论的视频类型。由于它是无损的,文件大小可能会大很多,但值得一试。你所描述的(比自然场景更少的颜色和细节)可以压缩得可以接受。
几何和漫画的问题在于Mpeg 1/2/4,VP3,Theora,MJPEG等使用chroma subsampling和基于块的运动补偿8x8 DCT blocks,与JPEG相同。这适用于许多颜色和运动;我们的大脑填补了差异,直到电缆盒冻结,我们看到了块。它适用于具有大量线条和较少颜色的东西。
答案 2 :(得分:5)
MNG,但看起来支持得不是很好。
答案 3 :(得分:1)
如果可以选择Windows格式,请使用屏幕编解码器:
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/forpros/codecs/video.aspx#WindowsMediaVideo9Screen
答案 4 :(得分:1)
有一个视频编解码器将每个视频编码器编码为PNG图像(如MJPEG将每个帧编码为JPEG),称为CorePNG
答案 5 :(得分:0)
实际上,GIF对于具有渐变的图像非常糟糕。 JPEG适用于任何具有大量细节,渐变等的东西.GIF和PNG基本上适用于任何具有平面颜色的东西(如卡通等)。
答案 6 :(得分:0)
Lagarith是另一款优秀的无损视频编解码器,如Huffyuv
答案 7 :(得分:0)
我是x264的忠实粉丝,x264是一款免费的h.264编码器。最近,增加了对具有相应更多色度样本的至少一个色彩空间的支持,这意味着它可以在光栅图形上实现非常的,接近无损的压缩。一定要使用高(低数字)quality setting。我更喜欢0 - 考虑到你的输入,你可能会对输出文件的小小感到惊讶。