我想在我的游戏中使用精灵表,并且通过我已经完成的研究找到了这段代码。
BufferedImage bigImg = ImageIO.read(new File("sheet.png"));
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final int width = 10;
final int height = 10;
final int rows = 5;
final int cols = 5;
BufferedImage[] sprites = new BufferedImage[rows * cols];
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
sprites[(i * cols) + j] = bigImg.getSubimage(
i * width,
j * height,
width,
height
);
}
}
我理解这段代码如何将精灵表转换为数组,但我如何访问此数组。它只是sprites[i];
吗?
也可以使用
将加载的精灵绑定到OpenGL纹理中int spritename = glgentextures;
{
sprites[i];
}
提前致谢。
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要访问sheet.png中的某个图像,您可以使用sprite [rowNum * cols + colNum]。