我正在研究游戏引擎架构,我遇到了一个实现,其中场景图中的每个节点都放在一个特定的队列中(不透明,透明,正交等等),队列按特定顺序呈现:不透明,透明,正字形。这项技术/算法是否有进一步研究的名称?
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我不知道你提到的整体排序是否有名称,但我会假设透明队列从最远到最近排序,这称为Alpha排序(或Transparency Sorting) 。不透明对象不需要这样,因此它们可以先行或与透明对象一起进行排序,但不要费心去除它们显然更快,因为你可以让深度缓冲到所有相关的工作。