标签: cocos2d-iphone box2d physics
我正在使用Box2d制作物理游戏。大多数精灵都是在HelloWorldLayer.mm类中创建的,但现在我想为每个具有附加功能的精灵创建单独的类。我如何以这样的方式创建这些类,我不必为几乎所有新制作的精灵类设置b2Worlds,定义地面体,设置重力,调试绘制等等?
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b2world必须与box2d世界相同。所以你只需要在cclayer(场景)中创建它。