在8X8棋盘中,只考虑骑士,如果我们从棋盘的任何方格开始骑士,目的是覆盖最大数量的方块,而不重复任何方格。到目前为止,我已经找到了最有效的解决方案,我的代码如下:
60 29 34 49 0 15 46 0
35 50 1 16 45 48 11 0
30 59 28 33 2 9 14 47
51 36 31 44 17 12 3 10
58 43 52 27 32 25 8 13
37 40 55 18 23 6 21 4
42 57 38 53 26 19 24 7
39 54 41 56 0 22 5 20
以1开头的数字显示骑士所遵循的路径。我的问题是这个代码可以纠正为64的完美答案(我的只达到60)?
package game;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class Knight {
static int board[][]=new int[8][8];
static int value=1;
public static void zero()
{
for(int i=0;i<7;i++)
for(int j=0;j<7;j++)
board[i][j]=0;
}
public static void knightpos(int x,int y)throws IOException
{
if(value==61)
{ System.out.println();
for(int i=0;i<8;i++)
{
System.out.println();
System.out.println();
for(int j=0;j<8;j++)
System.out.print(" "+board[i][j]);
}
System.exit(0);
}
if(x+1<=7&&y+2<=7)
{
if(board[x+1][y+2]==0)
{ board[x+1][y+2]=value++;
knightpos(x+1,y+2);
}
}
if(x+2<=7&&y+1<=7)
{
if(board[x+2][y+1]==0)
{
board[x+2][y+1]=value++;
knightpos(x+2,y+1);
}
}
if(x-2>=0&&y-1>=0)
{
if(board[x-2][y-1]==0)
{board[x-2][y-1]=value++;
knightpos(x-2,y-1);
}
}
if(x+2<=7&&y-1>=0)
{
if(board[x+2][y-1]==0)
{board[x+2][y-1]=value++;
knightpos(x+2,y-1);
}
}
if(x+1<=7&&y-2>=0)
{
if(board[x+1][y-2]==0)
{board[x+1][y-2]=value++;
knightpos(x+1,y-2);}
}
if(x-1>=0&&y-2>=0)
{
if(board[x-1][y-2]==0)
{board[x-1][y-2]=value++;
knightpos(x-1,y-2);}
}
if(x-2>=0&&y+1<=7)
{
if(board[x-2][y+1]==0)
{board[x-2][y+1]=value++;
knightpos(x-2,y+1);}
}
if(x-1>=0&&y+2<=7)
{
if(board[x-1][y+2]==0)
{board[x-1][y+2]=value++;
knightpos(x-1,y+2);}
}
board[x][y]=0;
value--;
return;
}
public static boolean chk() {
for(int i=0;i<7;i++)
for(int j=0;j<7;j++)
if(board[i][j]==0)
return false;
return true;
}
public static void main(String args[])throws IOException
{
InputStreamReader ir = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader br = new BufferedReader(ir);
System.out.println("Knight chess game input x,y position ");
int x=Integer.parseInt(br.readLine());
int y=Integer.parseInt(br.readLine());
{
if(!chk())
{
zero();
value=1;
knightpos(x,y);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
60 29 34 49 0 15 46 0
35 50 1 16 45 48 11 0
30 59 28 33 2 9 14 47
51 36 31 44 17 12 3 10
58 43 52 27 32 25 8 13
37 40 55 18 23 6 21 4
42 57 38 53 26 19 24 7
39 54 41 56 0 22 5 20
如果你看看你的解决方案,第一步,你可以分支到零是第3步。作为附加信息,我们看到,你可以再次从60跳到1,建立一个循环(但你不能不,因为你不允许两次去一个地方。
但是如果从4开始,你可以移动到60,从那里移动到1,2,3,现在你可以访问其中一个零字段。
然而,这只是1场的改进。由于其他未访问的字段不能按顺序访问,因此无法以相同的方式进一步改进。
答案 1 :(得分:1)
对于骑士之旅(甚至在纸上)非常有效的旧启发式游戏总是跳到最受限制的广场,即骑士行动最少的地方。
如果有多个方格具有相同的限制,则随机选择其中一个。
事实证明,理论上你可以通过这条规则走向死胡同但通常(我认为它超过99%)它可以完成64次巡视。
答案 2 :(得分:0)
您创建一个方法,返回骑士所在的给定当前单元格的可能单元格列表,然后按ascending order
中每个单元格作为候选项的元素数量排序。
递归调用将首先尝试具有lower number
个候选者的单元格,并更快地获得解决方案。但是,对于完整的解决方案,您仍然需要探索整个搜索区域。