Android / Java - 放大我绘制的画布

时间:2012-05-15 11:57:08

标签: java android camera zoom maze

我创建了一个2D迷宫,它由2组布尔数组组成,参考迷宫的垂直和水平墙。这个迷宫目前是12 x 12,但我只想要显示5 x 5。

有没有办法将迷宫缩放到用户所在位置的5 x 5周围,然后每次移动时只显示下一个块,因此只显示5 x 5。

理想情况下,我想坚持把整个事情画出来,然后简单地进行某种鸟眼视图缩放(这样可以提高可用性并加快应用程序的速度)。

修改的 以下是我目前用于绘制迷宫的代码。但是,当我移动用户圈时,下面的代码似乎没有绘制正确的v和hLines。

public void onDraw(Canvas canvas) 
{
    canvas.drawRect(0, 0, width, height, background);
    mazeSizeX = 5 + maze.getCurrentX();
    mazeSizeY = 5 + maze.getCurrentY();
    for(int i = maze.getCurrentX(); i < mazeSizeX; i++) 
    {
        for(int j = maze.getCurrentY(); j < mazeSizeY; j++){
            float x = j * totalCellWidth;
            float y = i * totalCellHeight;
            if(j < mazeSizeX -1 && vLines[i][j]) {
                //we'll draw a vertical line
                canvas.drawLine(x + cellWidth,   //start X
                                y,               //start Y
                                x + cellWidth,   //stop X
                                y + cellHeight,  //stop Y
                                line);
            }
            if(i < mazeSizeY -1 && hLines[i][j]) {
            //we'll draw a horizontal line
                canvas.drawLine(x,               //startX 
                                y + cellHeight,  //startY 
                                x + cellWidth,   //stopX 
                                y + cellHeight,  //stopY 
                                line);
            }
        }
    }
}

注意 - mazeSizeX和Y最初设置为5.任何关于我出错的地方的任何进一步指导将非常感激。

编辑2: 请参阅下面的图像,以指示用户可能采取的3个不同步骤,以帮助进一步解释我遇到的问题。第一个图像是起始点,并且已按原样绘制,但是当我开始移动用户圈时,线条未正确绘制。

3 differnt user position showing drawLine issue

最后,请参阅下面我正在使用的当前布尔数组以绘制waze墙:

boolean[][] vLines = new boolean[][]{
                        {true ,false,false,false,true ,false,false},
                        {true ,false,false,true ,false,true ,true },
                        {false,true ,false,false,true ,false,false},
                        {false,true ,true ,false,false,false,true },
                        {true ,false,false,false,true ,true ,false},
                        {false,true ,false,false,true ,false,false},
                        {false,true ,true ,true ,true ,true ,false},
                        {false,false,false,true ,false,false,false}
                     };
boolean[][] hLines = new boolean[][]{
                        {false,false,true ,true ,false,false,true ,false},
                        {false,false,true ,true ,false,true ,false,false},
                        {true ,true ,false,true ,true ,false,true ,true },
                        {false,false,true ,false,true ,true ,false,false},
                        {false,true ,true ,true ,true ,false,true ,true },
                        {true ,false,false,true ,false,false,true ,false},
                        {false,true ,false,false,false,true ,false,true }
                    };

提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我会使用两个变量,scroll_xscroll_y在绘制时使用,并在移动时修改,以便迷宫始终绘制为5 x 5并使用这两个变量来确定你应该绘制地图的哪些部分的偏移量。

此外,如果您愿意,可以实施zoom_xzoom_y变量来更改缩放。

由于您正在使用onDraw方法,因此排除了我可以想到的“绘制所有内容并移动地图”的任何可能性。

根据您对问题的描述,这是我目前可以提供的最佳答案。

修改

现在您已经提供了更多信息,这里是为您重新设计的onDraw:

在下面的函数中,如果迷宫大于5 x 5,我使用maze.scrollXmaze.scrollY作为滚动偏移。我还添加了drawSize属性定义你想要绘制的大小应该是多少。如果您位于地图的左上角,则这两个都应设置为零。我自己没有测试过这个代码,所以请告诉我它是如何工作的。

请注意,此代码没有错误检查,如果maze.scrollX太大,则会导致错误。

public void onDraw(Canvas canvas) 
{
    canvas.drawRect(0, 0, width, height, background);
    int drawSizeX = 5;
    int drawSizeY = 5;
    for(int i = 0; i < drawSizeX - 1; i++) 
    {
        for(int j = 0; j < drawSizeY - 1; j++){
            float x = j * totalCellWidth;
            float y = i * totalCellHeight;
            if(vLines[i + maze.scrollX][j + maze.scrollY]) {
                //we'll draw a vertical line
                canvas.drawLine(x + cellWidth,   //start X
                                y,               //start Y
                                x + cellWidth,   //stop X
                                y + cellHeight,  //stop Y
                                line);
            }
            if(hLines[i + maze.scrollX][j + maze.scrollY]) {
            //we'll draw a horizontal line
                canvas.drawLine(x,               //startX 
                                y + cellHeight,  //startY 
                                x + cellWidth,   //stopX 
                                y + cellHeight,  //stopY 
                                line);
            }
        }
    }
}