我有一个Path
通常具有1的StrokeThickness。在某些情况下,它需要具有10的StrokeThickness。当我增加笔划粗细时,我不希望该路径采取任何额外的空间。
默认情况下,仅增加StrokeThickness会增加路径的渲染大小。所以你得到这样的东西(蓝色轮廓延伸到黑色边界之外):
这就是我想要实现的目标(蓝色轮廓保持在黑色边界内):
我可以想出两种数学方法来补偿增加的StrokeWidth:
这些都有些问题/复杂。有更简单的方法吗?
答案 0 :(得分:24)
您可以按照自己的几何图形剪切路径:
<Path ... Clip="{Binding Data, RelativeSource={RelativeSource Self}}"/>
但是你需要加倍StrokeThickness,因为只有一半的笔画是可见的。
答案 1 :(得分:0)
我一时兴起在我的Rectangle上设置了 StrokeThickness = -1 ,它完全符合我的要求:笔划在矩形的里面而不是在外面。