我一直在寻找能够找到问题答案的日子。我查看了几本网站上的教科书......等等,我可以看到我的代码应该正确呈现。我一直在我的键盘上甩了我的脸,试图找到错误:(。 这里是。我有一个简单的.OBJ立方体来自搅拌机,已设置为三角形,所以每个面有3个索引。我有一个解析器解析8个顶点和36个索引。我只是不知道该怎么办这里是我的代码...请帮忙! 提前谢谢。
enter code here
this is the .OBJ file
# Blender v2.62 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.org
mtllib tcubetest.mtl
o Cube
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
usemtl Material
s off
f 5 1 4
f 5 4 8
f 3 7 8
f 3 8 4
f 2 6 3
f 6 7 3
f 1 5 2
f 5 6 2
f 5 8 6
f 8 7 6
f 1 2 3
f 1 3 4
这是正在进行的解析。
enter code here
Context context;
public ArrayList<Float> v = new ArrayList<Float>();
public ArrayList<Short> f = new ArrayList<Short>();
Parser(Context context) {
this.context = context;
BufferedReader reader = null;
String line = null;
try { // try to open file
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(context
.getResources().getAssets().open("tcubetest.obj")));
} catch (IOException e) {
}
try {
while ((line = reader.readLine()) != null) {
if (line.startsWith("v")) {
processVLine(line);
} else if (line.startsWith("f")) {
processFLine(line);
}
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
private void processVLine(String line) {
String[] tokens = line.split("[ ]+"); // split the line at the spaces
int c = tokens.length;
for (int i = 1; i < c; i++) { // add the vertex to the vertex array
v.add(Float.valueOf(tokens[i]));
}
}
private void processFLine(String line) {
String[] tokens = line.split("[ ]+");
int c = tokens.length;
if (tokens[1].matches("[0-9]+")) {// f: v
//if (c == 4) {
for (int i = 1; i < c; i++) {
Short s = Short.valueOf(tokens[i]);
s--;
f.add(s);
}
}
}
//THIS IS THE CUBE CLASS
public class Cube {
FloatBuffer vertBuff;
ShortBuffer faceBuff;
float[] verts;
short[] faces;
Cube(ArrayList<Float> vertices, ArrayList<Short> facesa) {
verts = new float[vertices.size()];
faces = new short[facesa.size()];
for (int index = 0; index < verts.length; index++) {
verts[index] = vertices.get(index);
}
for (int index = 0; index < faces.length; index++) {
faces[index] = facesa.get(index);
}
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(verts.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertBuff = vbb.asFloatBuffer();
vertBuff.put(verts);
vertBuff.position(0);
vbb = ByteBuffer.allocateDirect(faces.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
faceBuff = vbb.asShortBuffer();
faceBuff.put(faces);
faceBuff.position(0);
}
public void draw(GL10 gl) {
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, .2f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, faces.length,
GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, faceBuff);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
} 用于为数组制作数组
enter code here
public void makeArray(float ver[], short fac[]){
finals = new float[fac.length];
for(int index = 0; index < fac.length; index++){
finals[index] = ver[fac[index]];
}
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(finals.length *4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertBuff = vbb.asFloatBuffer();
vertBuff.put(finals);
vertBuff.position(0);
}
自从第一篇文章以来,我一直在仔细研究这个问题......尝试任何我能想到的事情。代码本身并不复杂,是不是有人知道我做错了什么?文件导出不正确可能是个问题吗?
好的更新时间。我手动加载应该根据教程工作的顶点和索引......对Cube类使用相同的绘制设置,并且它有同样的问题,并非所有的面都完全绘制(只有它们看起来只有一半)所以这就是我知道:我的解析器有效;我的装载是“工作”,我的意思是它与手动输入的值一致;我试过看起来像是一切。我花了几个月的时间从头开始自学编程,并且在没有问任何人任何问题的情况下做到了这一点。我现在可以真正使用这个帮助,再次感谢所有人。
答案 0 :(得分:1)
经过大量的平面处理和facepalming,我意识到我需要在drawelements调用中将UNSIGNED_BYTE更改为UNSIGNED_SHORT(因为我使用的是短片)。经验教训。