标签: background unity3d
我正在尝试“加载”一些2d图像作为网格的材质,(我知道spritemanager)但我很遗憾得到这个精灵的白色背景。我怎样才能“成功”(背景)? 感谢。
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如果图像是支持透明度的文件类型,请在图像编辑软件(paint.net,photoshop等)中打开它并删除白色或用空/透明颜色替换它。
否则,请在unity文档中查找一个选项,将特定颜色值设置为“background”或“transparent”,以便忽略该颜色。