调整窗口大小后无法正确检索鼠标坐标

时间:2012-05-14 13:40:21

标签: c sdl

下面是一个简化的代码,显示了我面临的问题。

代码的目的是创建一个512x512窗口,并在检测到左键时将其顶层表面的Y尺寸更改为512x(512 + 25)。当检测到另一个左键单击时,我们将尺寸放回到512x512。

当检测到左键单击事件或检测到mouseMotionEvent时,我们会显示(printf())鼠标坐标。

观察到奇怪的行为:

当我运行代码时,我左键单击一次,窗口的Y维度发生变化,但是当我在新创建的区域内移动鼠标时,显示的Y坐标会粘到511.

有时候我没有得到这种奇怪的行为,那么Y坐标可能大于511.为了得到奇怪的行为,左键点击几次,快速移动鼠标。

编译(linux):

$ gcc -o test test.c `sdl-config --cflags --libs`

资料来源:(test.c)

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>

/* Prototypes */
void event_handler(void);

/* global variables declaration */
SDL_Surface *screen=NULL;


/***** MAIN FUNCTION *****/
int main(int argc, char** argv)
{   
    /* init SDL */
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        fprintf(stderr, "Erreur à l'initialisation de la SDL : %s\n", SDL_GetError());
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if ((screen = SDL_SetVideoMode(512, 512, 32, SDL_SWSURFACE )) == NULL) {
        fprintf(stderr, "Graphic mode could not be correctly initialized : %s\n",     SDL_GetError());
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    SDL_WM_SetCaption("my window", NULL);

    /* handle event & wait until quit_event is raised */
    event_handler();    

    /* quit & return */
    SDL_Quit();
    return EXIT_SUCCESS;
}


/*** Event handler ***/
void event_handler(void)
{
    SDL_Event event;
    int quit=0;
    char message_is_displayed=0;
    SDL_Rect mess_coord = {0,512,512,512+25}; //{x_start,y_start,width,height}

    while(!quit)
    {
        SDL_WaitEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                quit = 1;
                break;

            case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
                if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
                {
                    if(!message_is_displayed)
                    {
                        screen = SDL_SetVideoMode(512,512+25, 32, SDL_SWSURFACE); //change the screen size
                        SDL_FillRect(screen, &mess_coord, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 255, 255));  // fill in white the bottom area 
                    }
                    else
                    {
                        screen = SDL_SetVideoMode(512, 512, 32, SDL_SWSURFACE);
                    }
                    message_is_displayed = !message_is_displayed;
                    SDL_Flip(screen);
                }
                printf("mouse position: (%d,%d)\n",event.button.x, event.button.y);
                break;

            case SDL_MOUSEMOTION:
                printf("mouse position: (%d,%d)\n",event.motion.x, event.motion.y);
                break;
        }
    }
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以尝试使用以下函数将变量oldx和oldy中的x和y坐标作为

int oldx,oldy;    
oldx=wherex();
oldy=wherey();

在Windows中运行。

答案 1 :(得分:0)

如果您正在使用SDL1,我认为您应该将此添加到您的代码中:

int x, y;
SDL_GetMouseState(&x, &y);

现在鼠标位置为xy

答案 2 :(得分:0)

只要按下鼠标按钮,它就会调整大小,然后打印按钮位置。裁剪窗口后,可能会裁剪鼠标位置。

尝试仅在SDL_MOUSEBUTTONUP上调整窗口大小。这样,当鼠标真正单击时(SDL_MOUSEBUTTONDOWN)打印当前位置,然后在释放后调整大小。