Parallel.ForEach最后没有线程

时间:2012-05-14 13:04:13

标签: c# multithreading parallel.foreach

我正在测试一个应该编译很多项目/文件的应用程序。

我有一个ConucrrentBag应该和Parallel一起使用。

private readonly ConcurrentBag<string> m_files;

我的并行呼吁是:

Parallel.ForEach(m_files, new ParallelOptions
            {
                MaxDegreeOfParallelism = MaxProcesses,

            }, currFile => ProcessSingle(currFile.ToString()));

MaxProcess的数量是LogicalCpu * 2.

当我编译140个项目时,到最后并行将启动线性较少的线程。至少在最后4个项目中只运行一个Thread。那不好,但没关系。

现在我的问题:

当我正在编译大约14000多个项目(它是COBOL-SOURCE ;-)和一个非常大的系统时)最后的模块将不会被编译,因为Parallel.ForEach没有为此启动新的线程。此时没有工作线程活着。但concurrentBag中仍然有140个项目。

有人知道如何解决这个问题吗?

编辑:当我运行编译器时,只会出现问题。没有运行编译器(为了更快的测试)它工作正常......

修改:

当我启动Parallel.ForEach进程时,ConcurrentBag已经完全填充。

有关详细信息,请参阅SingleProcess中的代码:

private void ProcessSingle(string item)
        {
            Monitor.Enter(lockingObj);
            if (m_files.TryTake(out item))
            {
                if (CompilingModules <= 0)
                {
                    OnQueueStarted(new EventArgs());
                }
                CompilingModules++;
                Monitor.Exit(lockingObj);
                OnQueueItemStateChanged(new ItemQueueEventArgs(item, null, ItemQueueType.Done, ItemQueueObject.String));

                OnQueueItemStateChanged(new ItemQueueEventArgs(item, null, ItemQueueType.Dequeued, ItemQueueObject.String));
                using (CobolCompiler compiler = new CobolCompiler())
                {
                    compiler.OutputDataReceived += (sender, e) => OnOutputDataReceived(e);
                    compiler.Compile(item);
                    Thread.Sleep(2000);
                    if (compiler.LinkFailure)
                    {
                        if (ObjWithoutDll.ContainsKey(item))
                        {
                            if (ObjWithoutDll[item] <= 2)
                            {
                                m_files.Add(item);
                                OnQueueItemStateChanged(new ItemQueueEventArgs(item, null, ItemQueueType.Enqueued, ItemQueueObject.String));
                                ObjWithoutDll[item]++;
                            }
                            else
                            {
                                OnQueueItemStateChanged(new ItemQueueEventArgs(item, null, ItemQueueType.LinkError, ItemQueueObject.String));
                                ObjWithoutDll.Remove(item);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            ObjWithoutDll.Add(item, 0);
                            m_files.Add(item);
                            OnQueueItemStateChanged(new ItemQueueEventArgs(item, null, ItemQueueType.Enqueued, ItemQueueObject.String));
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (compiler.DllExisting)
                        {
                            ObjWithoutDll.Remove(item);
                        }
                        OnQueueItemStateChanged(compiler.DllExisting ? new ItemQueueEventArgs(item, null, ItemQueueType.Done, ItemQueueObject.String) : new ItemQueueEventArgs(item, null, ItemQueueType.Failed, ItemQueueObject.String));
                    }

                }

                Monitor.Enter(lockingObj);
                CompiledModules++;
                if (CompiledModules % 300 == 0)
                {
                    Thread.Sleep(60000);
                }
                CompilingModules--;
                if (CompilingModules <= 0 && m_files.Count <= 0)
                {

                    try
                    {
                        Process prReschk = new Process();
                        FileInfo batch = new FileInfo(@"batches\reschkdlg.cmd");
                        if (!batch.Exists)
                        {
                            Assembly _assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
                            StreamReader _textStreamReader = new StreamReader(_assembly.GetManifestResourceStream(@"Batches\reschkdlg.cmd"));
                        }

                        if (!File.Exists(Config.Instance.WorkingDir + @"reschkdlg.exe"))
                        {
                            File.Copy(Config.Instance.VersionExeDirectory + @"reschkdlg.exe", Config.Instance.WorkingDir + @"reschkdlg.exe");
                        }

                        prReschk.StartInfo.FileName = @"cmd.exe";
                        prReschk.StartInfo.Arguments = @"/c " + batch.FullName + " " + Config.Instance.Version.Replace(".", "") + " " + @"*" + " " + Config.Instance.WorkingDir;
                        prReschk.StartInfo.CreateNoWindow = true;
                        prReschk.StartInfo.UseShellExecute = false;
                        prReschk.Start();
                        prReschk.Close();
                        prReschk.Dispose();
                    }
                    catch
                    {
                    }

                    OnQueueFinished(new EventArgs());
                }
            }
            Monitor.Exit(lockingObj);
        }

这里是CobolCompiler类的Codesnippet:

public void Compile(string file)         {

        file = file.ToLower();

        Process prCompile = new Process();
        Dir = Directory.CreateDirectory(c.WorkingDir + random.Next() + "\\");

        try
        {
            // First clean up the folder
            CleanUpFolder(true, file);

            // First set lock and copy all sources
            Monitor.Enter(lockingObj);
            if (filesToCopy == null)
            {
                CopySource(Dir.FullName);
            }
            Monitor.Exit(lockingObj);

            FileInfo batch = new FileInfo(@"batches\compile.cmd");
            if (!batch.Exists)
            {
                Assembly _assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
                StreamReader _textStreamReader = new StreamReader(_assembly.GetManifestResourceStream(@"Batches\compile.cmd"));
                _textStreamReader.Dispose();
            }

            prCompile.StartInfo.FileName = @"cmd.exe";
            prCompile.StartInfo.Arguments = @"/c " + batch.FullName + " " + c.Version.Replace(".", "") + " " + file.Remove(file.LastIndexOf('.')) + " " + Dir.FullName + " " + Dir.FullName.Remove(Dir.FullName.IndexOf(@"\"));
            prCompile.StartInfo.CreateNoWindow = true;
            prCompile.StartInfo.UseShellExecute = false;
            prCompile.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
            prCompile.StartInfo.RedirectStandardError = true;
            prCompile.StartInfo.WorkingDirectory = Assembly.GetExecutingAssembly().Location.Remove(Assembly.GetExecutingAssembly().Location.LastIndexOf("\\") + 1);
            prCompile.EnableRaisingEvents = true;
            prCompile.OutputDataReceived += prCompile_OutputDataReceived;
            prCompile.ErrorDataReceived += prCompile_OutputDataReceived;
            prCompile.Start();
            prCompile.BeginErrorReadLine();
            prCompile.BeginOutputReadLine();
            prCompile.WaitForExit();
            prCompile.Close();
            prCompile.Dispose();

            CleanUpFolder(false, file);

            if (File.Exists(Config.Instance.WorkingDir + file.Remove(file.LastIndexOf('.')) + ".dll") || File.Exists(Config.Instance.WorkingDir + file.Remove(file.LastIndexOf('.')) + ".exe"))
            {
                dllExisting = true;
                linkFailure = false;
            }
            else
            {
                if (File.Exists(Config.Instance.WorkingDir + file.Remove(file.LastIndexOf('.')) + ".obj"))
                {
                    linkFailure = true;
                }
                dllExisting = false;
            }



        }
        catch (ThreadAbortException)
        {
            if (prCompile != null)
            {
                // On Error kill process
                prCompile.Kill();
                prCompile.Dispose();
            }
        }
        catch (Win32Exception)
        {
        }
        catch (Exception)
        {
            dllExisting = false;
        }

        while (true)
        {
            try
            {
                if (Directory.Exists(Dir.FullName))
                {
                    Directory.Delete(Dir.FullName, true);
                    break;
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            catch
            {
            }
        }


    }
private void CopySource(string Destination)
{
    filesToCopy = new StringCollection();
    foreach (string strFile in Directory.GetFiles(c.WorkingDir))
    {
        string tmpStrFile = strFile.ToLower();

        foreach (string Extension in c.Extensions)
        {
            if (tmpStrFile.Contains(Extension))
            {
                filesToCopy.Add(tmpStrFile);
            }
        }
    }

    if (filesToCopy.Count > 0)
    {
        foreach (string strFile in filesToCopy)
        {
            File.Copy(strFile, Destination + strFile.Remove(0, strFile.LastIndexOf("\\")));
        }
    }
}

private void CleanUpFolder(bool PreCleanup, string Filename)
{
    //Copy all files from compilationfolder to working directory
    if (!PreCleanup)
    {
        foreach (string strFile in Directory.GetFiles(Dir.FullName, Filename.Remove(Filename.LastIndexOf(".") + 1) + "*"))
        {
            FileInfo fileToMove = new FileInfo(strFile);

            if (fileToMove.Name.ToLower().Contains(Filename.Remove(Filename.LastIndexOf("."))))
            {
                File.Copy(strFile, c.WorkingDir + fileToMove.Name, true);
            }
        }
    }

    //Delete useless files
    foreach (string filename in Directory.GetFiles(Config.Instance.WorkingDir, Filename.Remove(Filename.LastIndexOf("."))+".*"))
    {
        bool foundExt = c.Extensions.Contains(filename.Remove(0, filename.LastIndexOf(".") + 1));
        if (PreCleanup)
        {
            // Only delete files, which are not won't be compiled
            if(!foundExt)
            {
                File.Delete(filename);
            }
        }
        else
        {
            if (!Config.Instance.SaveLspFile && filename.Contains(".lsp"))
            {
                File.Delete(filename);
            }

            if (!Config.Instance.SaveLstFile && filename.Contains(".lst"))
            {
                File.Delete(filename);
            }
        }
    }
}

public void Dispose()
{
    Dispose(true);
    GC.SuppressFinalize(this);
}

protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
    if (!disposed)
    {
        if (disposing)
        {
            Dir = null;
        }
        disposed = true;
    }
}

~CobolCompiler()
{
    Dispose (false);
}

我只是在每次编译过程后两秒钟睡觉时试了一下。但这并没有改变任何事情。

编译进度时,CPU为100%。该应用程序正在收集270 MB RAM。一开始它只有35MB。

不要害怕,我必须将所有源复制到临时文件夹,因为编译器无法在同一个工作目录中同时编译多个文件。

修改 我已经解决了没有线程但仍有物品的问题。

在ProcessSingle中,我添加了我试图再次编译的项目,当它没有链接到dll时。

因此,在处理Parallel.ForEach时,我开始使用14000个项目并再次添加项目(如果它们无法链接)到此concurrentBag。所以我结束了14000次ForEach运行,并且需要再次编译xxx模块。 : - (

我没有看到。没有WaitForExit的prReschk运行是打算的。因为检查Ressources超过14000个项目需要很长时间,不应该阻碍新的编译。

但是ConcurrentBag结尾处的线程较少的问题仍然存在:(但这只是通知,当它是大量的周期时。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Parallel.ForEach方法将使用.Net ThreadPool来分配线程。将并行运行的实际线程数将由ThreadPool控制,具体取决于系统CPU的负载。所以,你可能已经指定了MaxDegreeOfParallelism,但这只是最大值,ThreadPool可能决定分配比这个最大值更少的线程。

根据您在问题中提供的证据,听起来像编译过程正在耗尽系统资源而不是事后清理。这可以解释为什么140个编译最终导致分配的线程数逐渐减少 - ThreadPool没有分配新线程,因为它认为CPU负载很重。

我会更仔细地看看编译过程是如何终止的。在编译完全完成之前,ProcessSingle方法是否返回?编译过程中是否存在内存泄漏?

作为一项实验,如果您在调用ProcessSingle后添加以下行,我将有兴趣知道它是否表现不同:

 System.Threading.Thread.Sleep(2000);

这将使线程暂停两秒钟,然后将控制权交还给ThreadPool以分配下一个任务。如果它改善了你的应用程序的行为,那么它强烈暗示我的理论是正确的。

答案 1 :(得分:0)

如果CopySource抛出,那么您有一个未释放的锁lockingObj,无法取得进一步的进展。使用lock (lockingObj)使用finally块来释放锁。