我正在尝试使用cocos2d和Box2D编写iPhone游戏,这意味着我必须在Objective-C和C ++之间进行混合。我有一个关于使用指向我创建的gameLevels和levelObjects对象的指针的问题。
我有一个名为GameLevel的类,它包含一个levelObjects的向量。我认为使用指针是这样做的方法,以确保我尽可能少地使用内存。这意味着我的载体是
std::vector<LevelObject*>* levelObjects;
LevelObject类包含sprite,b2bodyDef等等,所有指针也是如此。
当我想绘制一个关卡时想要迭代这个向量时,问题就出现了。我写的代码是:
-(void)startLevel:(b2World*) world withLevel:(GameLevel*) level{
std::vector<LevelObject*>::iterator it;
for (it = level->getLevelObjects()->begin() ; it != level->getLevelObjects()->end(); ++it) {
CCSprite* sprite = it->sprite; //Here XCode complaints about "Member reference base type 'LevelObject *' is not a structure or union" and "Use of undeclared identifier 'sprite'". I cannot seem to access any of the objects variables/methods from it->
所以我问的问题是:这是一个很好的方法来指向指向矢量的指针吗?为什么迭代不起作用?
谢谢:)
编辑:getLevelObjects()是:
std::vector<LevelObject*>* getLevelObjects(){return levelObjects;}
答案 0 :(得分:2)
你的迭代器指向指针,所以你需要两个解引用:
(*it)->sprite
迭代器的解引用,
*it
为您提供LevelObject*
。
答案 1 :(得分:1)
你有两个间接级别,迭代器和向量内的指针。
您需要(*it)
才能找到指针,然后使用->
取消引用:
CCSprite* sprite = (*it)->sprite;