GraphicsMagick代码在节点插件(OSX)中冻结

时间:2012-05-13 18:39:51

标签: c++ node.js v8 graphicsmagick

我正在尝试将这个简单的GraphicsMagick示例作为节点绑定/插件。此代码在OSX 10.6.7中与GraphicsMagick 1.3.15

一起工作
#include <Magick++.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char **argv)
{
  Magick::InitializeMagick(0);
  Magick::Image image;

  try {
    image.read( "snow.jpg" );
    image.scale("320");
    image.write( "snow-scaled.jpg" );
  }
  catch( Magick::Exception &error_ ) {
      cout << "Caught exception: " << error_.what() << endl;
      return 1;
    }
  cout << "Image scaled!" << endl;
  return 0;
}

Compiling:
g++ scale.cpp `GraphicsMagick++-config --cppflags --cxxflags --ldflags --libs`

Running:
./a.out
Image scaled!

但是使这段代码成为节点绑定(0.6.14)只是冻结(see full gist):

void AsyncWork(uv_work_t* req) {
    std::cout << "AsyncWork..." << std::endl;
    Baton* baton = static_cast<Baton*>(req->data);
    baton->result = 12345;  // Just a test

    Magick::Image image;   // <--- Freezes here!
    image.read("snow.jpg");
    std::cout << "Scaling..." << std::endl;
    image.scale("200");
    std::cout << "Done!" << std::endl;
    image.write("snow-scaled.jpg");
    // and baton->error to true.
}

从javascript调用时的输出:

AsyncWork...

任何想法有什么不对? 另外,在Ubuntu下编译/运行时,这实际上是有效的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是否尝试使用Magick::InitializeMagick(0);中的AsyncWork进行初始化?异步函数在池线程上运行。

你总是可以只用git完成GM插件here