如何在opengl中绘制半圆

时间:2012-05-13 08:33:51

标签: java javascript opengl drawing jogl

我使用这种方法可以完美地绘制一个完整的圆圈(可能是我在内存中编写的代码文本中的拼写错误):

drawCircle(GLAutodrawble drawble){
  GL gl = drawble.getGL();
  gl.glTranslatef(0.0f,0.0f,-7.0f);
  gl.glBeginf(GL_LINE_LOOP);
  gl.glColorf(0.0f,0.0f,0.0);
  final dobule  PI = 3.141592654;
  double angle = 0.0;
  int points = 100;
  for(int i =0; i < points;i++){
    angle = 2 * PI * i / points;
    gl.glVertexf((float)Math.cos(angle),(float)Math.sin(angle));
  }
  gl.glScalef(1.0f,1.0f,0.0f);
  gl.glEnd();
}

我想用相同的原则来制作一个半圈的方法,我不会理解我应该用cos罪的东西做什么。任何人都可以看看并帮助我。

感谢所有想看看问题的人!

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

替换:

angle = 2 * PI * i / points;

使用:

angle = PI * i / points;

注意我删除了2乘数,因为2 * PI是360(以度为单位),这是一个完整的圆。 PI(180度)是半圈

答案 1 :(得分:2)

更改此行:

angle = 2 * PI * i / points;

到此:

angle = 1 * PI * i / points;

答案 2 :(得分:0)

绘制圆就像绘制一条线,连接它们。并且这些点应该彼此太靠近以创建平滑的曲线。 您可以使用以下代码在opengl中绘制半圆。

 float PI = 3.14
 float step=5.0;// How far is the next point i.e it should be small value
 glBegin(GL_LINE_STRIP)
 for(float angle=0.0f,angle<=180; angle+=step)
 {
    float rad  = PI*angle/180;
   x  = centerX+radius*cos(rad);
   y  = centerY+radius*sin(rad);
   glVertex(x,y,0.0f);

}
glEnd();