CoffeeScript / JavaScript:为什么要为一个分配了数字的变量分配一个字母?

时间:2012-05-13 02:45:45

标签: javascript coffeescript

我是一位没有经验的JavaScript用户,正在阅读CoffeeScript: Accelerated JavaScript Development这本书,作者在其中制作了一种Scrabble应用程序(在5 x 5网格中使用拼字游戏的单词)来演示实践中的一些概念。我在使用下面的randomLetter方法时遇到了一些麻烦。有人可以参考以下几点解释下面的代码片段:

i)作者x = 1,但似乎给x分配了一个字母x += tileCounts[letter]。为什么这样?

ii)如果与我在(i)中的假设相反,他正在为x分配一个数字而不是一个字母,那么“字母”实际上代表与每个字母相关的数字是如何工作的?

iii)根据你在这里看到的内容,你能弄清楚为什么只有当它大于randomNumber时才会返回x?我知道这里可能没有足够的信息来回答这个问题,但如果有,请解释

tileCounts =
  A: 9, B: 2, C: 2, D: 4, E: 12, F: 2, G: 3, H: 2, I: 9, J: 1, K: 1, L: 4
  M: 2, N: 6, O: 8, P: 2, Q: 1, R: 6, S: 4, T: 6, U: 4, V: 2, W: 2, X: 1
  Y: 2, Z: 1

totalTiles = 0
totalTiles += count for letter, count of tileCounts
alphabet = (letter for letter of tileCounts).sort()

randomLetter = ->  
  randomNumber = Math.ceil Math.random() * totalTiles
  x = 1
  for letter in alphabet
    x += tileCounts[letter]
    return letter if x > randomNumber
#END:moduleVars

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我同意randomLetter()很难理解。作为本书的作者,让我试着澄清一下。

我们在纯JavaScript中可用的唯一随机形式是Math.random(),它返回0到1之间的数字。因此randomLetter()的想法是将该随机数转换为随机数,每个字母的绘制概率与该字母的拼字游戏瓷砖的数量成比例。

为了对我们模拟的内容进行类比更精确,请将所有拼字游戏拼贴的图像从"A"排序到"Z"。然后我们要做的就是:

  1. Math.random()(范围01)的输出转换为范围为0totalTiles的内容(平铺堆栈的大小)并将其分配给randomNumber
  2. 浏览堆栈,直到我们到达randomNumber -th tile并返回该字母。
  3. 事后看来,我应该把这个函数写成更真实地遵循这个类比,首先创建一个包含所有图块的数组,然后从中绘制随机值。相反,我选择了间接方法:迭代字母表中的字母,用该字母绘制所有瓷砖,并询问“我们是否已经绘制了randomNumber瓷砖?”如果是这样,我们已经到达了随机字母。 “

    所以简单回答一下: x表示从堆栈中绘制的切片数量,首先绘制所有"A",然后是{{1} } s,依此类推。

    我希望有所帮助!