我在工作区中嵌入了一个包含函数的脚本文件。我想从嵌入在Workspace的子对象中的脚本文件中调用这些函数。我不想将这些功能复制并粘贴到多个脚本文件中。我认为面向对象的方法如果可能的话会是最好的。
答案 0 :(得分:5)
_G的替代方法是使用全局可用的表共享。共享的使用方式与_G相同,但您必须在变量标识符之前指定“shared”,这与_G不同,其中只能在没有_G 的情况下写出变量的名称(not anymore in ROBLOX )。共享用于以下上下文:
shared["variablename"] = value
就像在全局堆栈中一样,_G。 共享的示例用法:
脚本1
shared["rprint"] = function(array) for i,v in pairs(array) do print(i, v) end end
脚本2
repeat wait() until shared["rprint"]
shared.rprint({"Hello, ", "How", " are", " you?"})
这个脚本的输出是“你好,你好吗?”
答案 1 :(得分:2)
您可以将该功能设为全局。在 一个脚本执行此操作:
_G.myFunction = function() print("Hello World") end
在另一个脚本中执行此操作:
repeat wait() until myFunction myFunction()
通过定义函数_G必须 等待脚本执行 分配功能,然后你就可以 甚至没有调用该功能 指定_G。
这不起作用,因为由于ROBLOX更新,您现在必须在访问其中的项目时索引_G。
你也不能在ROBLOX中使用dofile(),如上所述。
回答这个问题:你需要在一个脚本中创建一个函数到全局表 - _G,通过添加_G.MyFunction = function(参数)结束。在另一个脚本中,您需要在_G表中访问它 - _G.MyFunction()。
ROBLOX脚本编写者出现的一个常见问题是,您在创建之前尝试访问_G内的函数。解决这个问题的一个简单方法是在创建之前添加一个等待,如Camoy的帖子所示:
repeat wait() until _G.MyFunction()
答案 2 :(得分:2)
我知道之前已经说过,但只需使用普通的_G或共享来访问它。
脚本一
_G.myFunction = function()
print("Hello, myFunction!")
end
脚本二
repeat wait() until _G.myFunction()
_G.myFunction()
<强>输出强>
您好,myFunction!
答案 3 :(得分:1)
您可以将该功能设为全局。在一个脚本中执行此操作:
_G.myFunction = function() print("Hello World") end
在另一个脚本中执行此操作:
repeat wait() until myFunction myFunction()
通过定义函数_G,您必须等待脚本执行分配函数,然后即使不指定_G也可以调用该函数。
答案 4 :(得分:1)
最简单的方法是使用_G或共享。
在一个脚本中,
_G.myFunction = function(Arguments)
-- blah
end
在另一个脚本中,您将使用此代码。
repeat wait() until _G.myFunction ~= nil
_G.myFunction()
这也适用于共享的全局表,而不是_G。
答案 5 :(得分:1)
我会使用BindableEvents或RemoteEvents。我认为这比使用_G更好。这将允许您保持本地的一切。您可以使用Bindableevents和RemoteEvents来触发函数,并在脚本之间来回发送所需的数据。使用BindableEvents进行服务器/服务器通信,使用RemoteEvents进行服务器/客户端 - 客户端/服务器通信。
http://wiki.roblox.com/index.php?title=API:Class/BindableEvent
答案 6 :(得分:0)
您可以使用感谢添加的模块脚本。您可以将功能放在那里,然后在其他地方调用并使用它们!