iPhone允许其他应用程序播放音频,同时录制音频/ Shazam

时间:2012-05-11 16:15:18

标签: iphone audio-recording audio-player shazam

在另一个应用播放音频的同时,Shazam正在做的事情就像录制音频一样。

1)录制音频很好,这里没问题

2)当应用程序启动并开始录制时,来自其他应用程序的音乐会停止(itunes等)。

3)我已经播放了所有AV音频设置的咒语,但没有运气继续/恢复音频。

4)当Shazam启动时,音频会停止一段时间,然后重新开始。我认为Shazam正在做一些事情来重启音乐播放器的音频?我搜索过,无法找到是否有办法做到这一点。

因此,如果有人有适当的设置来实现这一点,我们将不胜感激。

另外,Saying,请阅读AV文档,不是答案,我看过这些没有运气。

我试过这里找到了

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Audio/Conceptual/AudioSessionProgrammingGuide/AudioSessionCategories/AudioSessionCategories.html

尝试了AV和K类型的设置。我确实看到MIC的工作方式有所不同,但在所有情况下,当我的应用程序获得麦克风时,它会停止来自其他应用程序的音频。

如果我不得不牺牲一只鸡站在苹果的方向,这很好,请告诉我什么类型的鸡肉: - )

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

经过一番来回,看起来使用MixWithOthers是关键。您还必须确保音频路由设置为最后/当前音频路由...

FYI这是使用AudioQueue界面

所以我们......

/用iPod启动音乐 /使用

启动我们的应用程序
  • AudioQueueNewInput
  • AudioQueueAddPropertyListener
  • AudioQueueAllocateBuffer(S)
  • AudioQueueEnqueueBuffer(S)
  • setupCat
  • setupDuck
  • setupAudioRoute
  • setupMixing
  • AudioSessionSetActive(true)
  • AudioQueueStart

typedef union 
{
    OSStatus propertyResult;
    char a[4];
} unionstatus;

unionstatus u2;

typedef union 
{
    UInt32 UI32sessionCat;
    char a[4];
} unionuint32;

unionuint32 usc2;

bool setAudioUInt32 ( UInt32 property, UInt32 value )
{
    bool result = true;

    UInt32 UI32 = value;
    UInt32 UI32size = sizeof(UI32);

    u2.propertyResult = AudioSessionSetProperty (property, UI32size , &UI32 );

    if ( u2.propertyResult )
    {
        printf("Error Set %ld %lx %c%c%c%c\n",u2.propertyResult,u2.propertyResult,u2.a[3],u2.a[2],u2.a[1],u2.a[0]);
        result = false;
    }
    return result;
}

UInt32 getAudioSettingInt ( UInt32 value )
{
    UInt32  I32;
    UInt32  I32size = sizeof(I32);

    u2.propertyResult = AudioSessionGetProperty ( value , &I32size, &I32 );

    if ( u2.propertyResult )
        printf("Error Get %ld %lx %c%c%c%c\n",u2.propertyResult,u2.propertyResult,u2.a[3],u2.a[2],u2.a[1],u2.a[0]);

    return (I32);
}

/// checking taken out

bool otherPlaying = getAudioSettingInt ( kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying );
if ( otherPlaying )
{
    setAudioUInt32 (kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck, false);
    // this returns a string, arg, have to look for string values, etc.
    UInt32 audioRoute = getAudioSettingInt ( kAudioSessionProperty_AudioRoute );

    CFStringRef ar = (CFStringRef) audioRoute;
    CFStringEncoding encodingMethod = CFStringGetSystemEncoding();
    const char *car = CFStringGetCStringPtr(ar,encodingMethod);
    CFRange range = CFStringFind(ar,CFSTR("Headphones"),kCFCompareCaseInsensitive);

    if ( range.length == 0 ) // we have speakers
        result = setAudioUInt32 (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker);
    else // we have headphones
        {}
}