我正在尝试在WPF中为游戏绘制球形棋子。 使用RadialGradientBrushs将片段绘制为Elipses。 正如你在下面看到的,我的黑色碎片看起来很棒, 但很难让白色的东西有任何深度,而不会让它们看起来像灰色。
我目前正在使用:
private readonly Brush _whitePieceBrush = new RadialGradientBrush(Colors.Snow, Colors.Ivory);
private readonly Brush _blackPieceBrush = new RadialGradientBrush(Colors.DarkGray, Colors.Black);
...
using (DrawingContext dc = _piecesVisual.RenderOpen())
{
....
Brush brush = piece.Value.IsBlack ? _blackPieceBrush : _whitePieceBrush;
var pen = new Pen(new SolidColorBrush(Colors.Black), 0.5);
dc.DrawEllipse(brush, pen, new Point(posX, posY), 15, 15);
...
}
白色碎片周围的黑色圆圈无济于事,但是看起来更糟糕。 (如果我能找到一个好的方法来绘制它们看起来更好,我会删除它)
答案 0 :(得分:12)
如下所示。焦点有点偏离中心,我发现它可以改善空间印象。
<Ellipse Width="60" Height="60">
<Ellipse.Fill>
<RadialGradientBrush GradientOrigin="0.3,0.3">
<RadialGradientBrush.GradientStops>
<GradientStop Color="White" Offset="0"/>
<GradientStop Color="White" Offset="0.3"/>
<GradientStop Color="#FFF0F0F0" Offset="1"/>
</RadialGradientBrush.GradientStops>
</RadialGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
答案 1 :(得分:2)
我试过了:
private readonly Brush _whitePieceBrush = new RadialGradientBrush()
{
GradientStops = new GradientStopCollection
{
new GradientStop(Colors.WhiteSmoke,0.3),
new GradientStop(Colors.LightGray, 1.0),
}
};
private readonly Brush _whitePieceBorder = new SolidColorBrush(Colors.Silver);
采取克莱门斯的建议,让他们偏离中心: 他们有点偏离中心: 我认为这有助于黑人而不是白人,但仍然和改善
private static readonly Point _lightSource = new Point(0.3, 0.35);
private readonly Brush _blackPieceBrush = new RadialGradientBrush(Colors.DarkGray, Colors.Black)
{
GradientOrigin = _lightSource
};
private readonly Brush _blackPieceBorder = new SolidColorBrush(Colors.Black);
private readonly Brush _whitePieceBrush = new RadialGradientBrush()
{
GradientOrigin = _lightSource,
GradientStops = new GradientStopCollection
{
new GradientStop(Colors.WhiteSmoke,0.3),
new GradientStop(Colors.LightGray, 1.0),
}
};
private readonly Brush _whitePieceBorder = new SolidColorBrush(Colors.Silver);