以特定于类型的方式处理子类的正确模式是什么?

时间:2012-05-10 13:13:38

标签: java design-patterns subclass

我有一个Animal对象的集合。

我的核心代码希望将所有这些都视为动物,都是一样的。每种动物都需要以某种方式进行处理。加工的性质取决于动物的亚型(鸟类,哺乳动物等)。

我的代码目前看起来如下。

public interface Animal {
    public String getTaxonomyClass(); 
}

public abstract class Bird implements Animal {

    @Override
    public String getTaxonomyClass() {
        return "aves";
    }

    // Specific to birds
    public abstract float getWingspan();

}

public abstract class Mammal implements Animal {

    @Override
    public String getTaxonomyClass() {
        return "mammalia";
    }

    // Specific to mammals
    public abstract int getToothCount();

}

public interface AnimalProcessor {
    public String getSupportedTaxonomyClass();
    public void process(Animal a);
}

public class MammalProcessor implements AnimalProcessor {

    @Override
    public String getSupportedTaxonomyClass() {
        return "mammalia";
    }

    @Override
    public void process(Animal a) {
        System.out.println("Tooth count is " + ((Mammal)a).getToothCount());
    }

}

public class BirdProcessor implements AnimalProcessor {

    @Override
    public String getSupportedTaxonomyClass() {
        return "aves";
    }

    @Override
    public void process(Animal a) {
        System.out.print("Wingspan is " + ((Bird)a).getWingspan());
    }

}

import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

public class ZooKeeper {

    Map<String, AnimalProcessor> registry = new HashMap<String, AnimalProcessor>();

    public void registerProcessor(AnimalProcessor ap)
    {
        registry.put(ap.getSupportedTaxonomyClass(), ap);
    }

    public void processNewAnimals(List<Animal> newcomers)
    {
        for(Animal critter : newcomers)
        {
            String taxonomy = critter.getTaxonomyClass();
            if(registry.containsKey(taxonomy))
            {
                // if I can process the animal, I will
                AnimalProcessor ap = registry.get(taxonomy);
                ap.process(critter);
            }

        }
    }
}

import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class MainClass {

    public static void main(String[] args) {

        ZooKeeper keeper = new ZooKeeper();
        keeper.registerProcessor(new MammalProcessor());
        keeper.registerProcessor(new BirdProcessor());

        List<Animal> animals = new LinkedList<Animal>();

        animals.add(new Mammal() {  // badger

            @Override
            public int getToothCount() {
                return 40;
            } } 
        );

        animals.add(new Bird() {  // condor

            @Override
            public float getWingspan() {
                return 2.9f;
            } }
        );

        keeper.processNewAnimals(animals);

    }
}

一般来说,这很容易理解,效果很好!我可以在闲暇时添加插件新处理器和动物类型,而无需更改ZooKeeper类或任何接口。您可以想象一个更高级的主类,从数据库加载动物,然后依次处理它们。

但是,我担心AnimalProcessor子类中的向下转换!这使我感到不应该存在,并且可能违反OO原则。毕竟,目前我可以将Bird传递给MammalProcessor的process()方法,并且会有一个ClassCastException。

有人可以建议设计模式来解决这个问题吗?我查看了访客模式,但在这种情况下无法弄清楚如何应用它!关键是要使核心代码(ZooKeeper)对所有动物进行相同的处理,并使其能够平凡地添加对新动物的支持。谢谢!

6 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我建议如下:

public interface Animal {
    public String getTaxonomyClass(); 
    public void process();
}

现在每个实现Animal的动物类都应该实现自己的处理逻辑。 例如:

public class Bird implements Animal {

    public Bird(float wingSpan) {
        this.wingSpan = wingSpan;
    }

    @Override
    public String getTaxonomyClass() {
        return "aves";
    }

    @Override
    public void process() {
         System.out.print("Wingspan is " + wingSpan);
    }

    // Specific to birds
    private float wingspan;
}

现在您只能拥有一个处理如下的AnimalProcessor:

 public void process(Animal a) {
      a.process();
 }

答案 1 :(得分:1)

我建议如下:

public interface Animal {
    public AnimalProcessor<? extends Animal> getProcessor();
}

所以每只动物都会返回它的匹配处理器。

public interface AnimalProcessor<T extends Animal> {
     public void process(T a);
}

所以处理器将输入它应该处理的匹配类型。 植入将是这样的:

public abstract class Bird implements Animal {
    private BirdProcessor processor = new BirdProcessor();
    public abstract float getWingspan();
    @Override
    public AnimalProcessor<Bird> getProcessor() {
        return processor; 
    }
}

public class BirdProcessor implements AnimalProcessor<Bird> {
    @Override
    public void process(Bird b) {
        System.out.print("Wingspan is " + b.getWingspan());
    }
}

答案 2 :(得分:1)

这是generics工作得很好的地方。

首先,您需要使AnimalProcessor成为通用的:

public interface AnimalProcessor <T extends Animal> {
    public String getSupportedTaxonomyClass();
    public void process(T a);
}

接下来,在您的特定处理器中,您指定通用类型 - 例如哺乳动物:

public class MammalProcessor implements AnimalProcessor<Mammal> {

    public String getSupportedTaxonomyClass() {
        return "mammalia";
    }

    public void process(Mammal a) {
        System.out.println("Tooth count is " + a.getToothCount());
    }

}

现在,处理方法只接受哺乳动物对象,这里没有鸟类。

答案 3 :(得分:1)

让你AnimalProcessor通用;

public interface AnimalProcessor<T extends Animal> {
    public String getSupportedTaxonomyClass();
    public void process(T a);
}

public class MammalProcessor implements AnimalProcessor<Mammal> {

    @Override
    public String getSupportedTaxonomyClass() {
        return "mammalia";
    }

    @Override
    public void process(Mammal a) {
        System.out.println("Tooth count is " + a.getToothCount());
    }

}

答案 4 :(得分:0)

所以你有一个这样的课......

public abstract class Bird implements Animal {

    @Override
    public String getTaxonomyClass() {
        return "aves";
    }

    // Specific to birds
    public abstract float getWingspan();

}

即使翼展为Birds,所有0也会有翼展。那么,你为什么不把班级变成这样的......

public class Bird implements Animal {

    float wingspan = 0.0f;

    public Bird(float wingspan){
        this.wingspan = wingspan;
    }

    @Override
    public String getTaxonomyClass() {
        return "aves";
    }

    // Specific to birds
    public float getWingspan(){
        return wingspan;
    }

}

所以,要创建一个新的Bird,而不是这样做......

    animals.add(new Bird() {  // condor

        @Override
        public float getWingspan() {
            return 2.9f;
        } }
    );

你会这样做......

animals.add(new Bird(2.9f)); // condor

这似乎会使整个事情变得更简单,更适合您的目的。您也会对Mammal课程进行类似的更改。

现在,对于动物的处理......如果要处理所有Animals,您可以在process()中实施Bird,而不是需要单独的BirdProcessor }类。为此,请在Animal中声明方法public void process();。您的Bird会像这样实现它......

public void process() {
     System.out.print("Wingspan is " + getWingspan());
}

你会改变你的AnimalProcessor来执行此操作(注意:不再是界面)......

public class AnimalProcessor {
    public void process(Animal a) {
        a.process();
    }
}

您的AnimalProcessor课程将可以处理所有Animals

或者,如果您希望保留AnimalProcessor,可能最好更改以下内容,以避免ClassCastException(此代码适用于BirdProcessor )...

public void process(Animal a) {
    if (a instanceof Bird){
        System.out.print("Wingspan is " + ((Bird)a).getWingspan());
    }
}

这有点像你在找什么?

答案 5 :(得分:0)

您的问题是

等方法
   public abstract int getToothCount();

...未在Animal中定义。相反,它们在Animal的特定子类中定义。这意味着你不能一般地对待动物,因为它们根本不同。

为了克服这个问题,一种方法是在Animal类中为所有这些创建抽象方法。

Bird可能会以“0”响应getToothCount()。

由于所有动物都可以响应getWingspan(),getTootCount()等,因此您不必执行任何特定于类型的检查。如果这还不够好,请在Animal中创建“boolean hasWings()”,“boolean hasTeeth()”等的抽象实现。

现在你可以说,对某些动物来说:

if (a.hasWings()) System.out.println("My wingspan is "+a.getWingSpan());

适用于任何动物。当然,Animal的每个子类都必须实现所有各种方法。

另一种选择是向Animal添加非抽象方法。这些方法将提供默认答案。例如,getWingSpan()将返回0,getToothCount()将返回0,等等.Shark将覆盖getToothCount()。 Eagle会覆盖getWingSpan()......

然后你的子类只需要覆盖(甚至知道)直接与它们相关的方法。