我有一个Android服务,通过来回传递消息来处理与游戏同步服务器的通信。
我希望能够对这项服务的行为进行单元测试。也就是说,当在线上看到数据时,读取,解析数据并发出有效的相应意图,并且当服务收到Intent时,它正确地创建要发送到服务器的消息。
我对单元测试并不是特别擅长,但我正在尝试将单元测试作为我练习的一部分。我不确定如何处理这样的事情。感觉就像某种程度上我需要模拟套接字并伪造输入和输出流,但我真的不知道如何做到这一点,特别是因为它适用于Android。
这是(大大减少了严重性)服务:
public class GameSyncService extends Service {
Thread mInputThread = new Thread() {
/**
* Parse commands from a message string, broadcast the command intents, and
* return the remainder of the message
* @param message The message to parse for commands
* @returns the remaining characters
*/
private String parseCommands(String message) {
// Parse the command, Broadcast the Intent and return any remainder
}
@Override
public void run() {
String message = "";
int charsRead = 0;
char [] buffer = new char[BUFFER_SIZE];
while(!Thread.interrupted()) {
try {
while ((charsRead = mIn.read(buffer)) != -1) {
message += new String(buffer).substring(0, charsRead);
message = parseCommands(message);
}
} catch (IOException e) {
Log.d(LOG_TAG, "Error receiving response: " + e.getLocalizedMessage());
disconnectFromServer();
connectToServer();
}
}
}
};
private BroadcastReceiver mMessageSender = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String message = intent.getStringExtra("message");
sendMessage(message);
}
};
@Override
public IBinder onBind(Intent arg0) {
return null;
}
private void sendMessage(String message) {
new SendCommandMessageTask().execute(message);
}
/**
* Create a new connection to the server
*/
private void connectToServer() {
try {
if (mSocket == null) {
mSocket = new Socket(mHost, mPort);
mOut = new PrintWriter(mSocket.getOutputStream());
mIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(mSocket.getInputStream()), BUFFER_SIZE);
sendMessage("Handshake:|" + pInfo.versionName);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* Disconnect from the server and reset the socket to null
*/
private void disconnectFromServer() {
if (mSocket != null) {
try {
mIn.close();
mOut.close();
mSocket.close();
mSocket = null;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public int onStartCommand(Intent i, int flags, int startId) {
Log.d(LOG_TAG, "GameSyncService Started");
mHost = i.getStringExtra("host");
mPort = i.getIntExtra("port", 9000);
connectToServer();
mInputThread.start();
return START_STICKY;
}
@Override
public void onCreate() {
registerReceiver(mMessageSender, new IntentFilter(COMMAND_MESSAGE_SEND_ACTION));
try {
pInfo = getPackageManager().getPackageInfo(getPackageName(), 0);
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
super.onCreate();
}
@Override
public void onDestroy() {
unregisterReceiver(mMessageSender);
super.onDestroy();
}
}
答案 0 :(得分:2)
欢迎来到嘲弄的世界。您需要做的事情可以在Android Mock的帮助下轻松完成。您应该在项目的Writing Tests using Android Mock维基页面上阅读Expectations如何与Android Mock一起使用。
我要做的是实现封装底层TCP /套接字调用的Socket服务。然后使用Android Mock,模拟您的Socket服务并使用Expectations验证更高级别的方法传递正确的数据(如GameSyncService)
答案 1 :(得分:1)
我确实在我自己的项目中发现了这个问题,我通常会尝试在配置类上注入真正的实现(在这种情况下是你的Socket或你想要模拟的东西)或模拟类。
我还发现Roboguice库非常有用,可以帮助很多人在这个配置类上注入某个类的实例。
注入Socket类将转到配置类并实例化您定义的构造函数。
@Inject Socket socket; //on your game class
bind(Socket.class).toInstance(socketImplentation); //on your Application class
通过这个你可以创建一个Android测试项目,它可以在@SetUp中定义你将在这个测试中使用模拟实现,或者在另一个中使用消息模拟等等。
希望它有助于这个想法:)