如何在全局范围内初始化struct / class

时间:2012-05-10 07:55:03

标签: c++ c struct initialization

我现在知道如何在全局范围内初始化结构。

以下是示例代码:

#include<GL/glut.h>
struct A
{
    int x;
};
struct A a;
a.x=6;
int main()
{}

我在Ubuntu 11.10上,当我编译这个程序时,我收到以下错误:

error: ‘a’ does not name a type

我不知道为什么会发生这种情况。我想知道如何将复杂参数传递给某些回调函数?

非常感谢

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

我在Ubuntu 11.10上,当我编译这个程序时,我收到以下错误:错误:'a'没有命名类型

编译器告诉您此消息,结构成员的赋值不能在全局范围内发生。如果要初始化a,请写入

struct A a = {6};

或使用更新的语法

struct A a = {.x = 6};

或在程序启动后的早期(即在main的开头)进行初始化分配。

更新/编辑:

BTW:这与GLUT或任何其他标题无关。这是语言规范的事情。

更新/编辑2

  

我想知道如何将复杂参数传递给某些回调函数?

好吧,在GLUT回调的情况下,它会很困难,因为GLUT不允许您指定用户定义的回调数据。您可以使用 ffcall 库创建原位闭包,然后将其传递给GLUT。但是有以下几点需要考虑:一旦你碰到这堵墙,就该放弃GLUT了。 GLUT不是OpenGL开发的必要条件,并且从未被视为复杂应用程序的基础。所以就这样不要使用它。

答案 1 :(得分:0)

你在任何功能之外做任务。在您的情况下,您只能移动一行代码来获得以下内容:

#include<GL/glut.h>
struct A
{
    int x;
};
struct A a;
int main()
{
    a.x=6;
}

答案 2 :(得分:0)

您所观察到的问题与包含过剩无关。编译器不允许您为全局范围中的结构赋值。你可以通过调用结构的构造函数(在全局范围内允许)或通过在某个函数中调用赋值来实现你想要的。

编辑:这是一个有点相关的讨论:Why can't I access my array subscript in global scope