我正在使用cocos2d创建一个通用的ios 2D游戏。我有很少的图像命名约定为imageName-ipad.png,但当我尝试使用以下行加载时,应用程序无法加载此图像。
coinItem =[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"coins.png" selectedImage:@"coins.png" target:self selector:@selector(coinsSelected:)];
其中coinItem是CCMenuItem类型。
有人可以帮忙吗?
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应该是imageName~ipad.png
对于新iPad imageName@2x~ipad.png
答案 1 :(得分:0)
我已经从Cocos2d论坛确认-ipad支持不在Cocos2d的1.0.1版本中。所以我修改了CCFileUtils.m - getDoubleResolutionImage方法来实现对ipad的支持。