我遇到了canvas
的问题。
我想使用kinetic
来使用移动事件(尤其是可拖动的事件),我还希望同时使用clip()
功能。
这是我的代码:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
canvas {
border: 1px solid #9C9898;
}
</style>
<script src="kinetic-v3.9.4.js"></script>
<script>
window.onload = function() {
var stage = new Kinetic.Stage({
container: "container",
width: 708,
height: 500
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var circle1 = new Kinetic.Circle({
x: 150,
y: 150,
radius: 75,
fill: "red",
draggable: true
});
var circle2 = new Kinetic.Circle({
x: 350,
y: 150,
radius: 75,
fill: "blue",
});
layer.add(circle2);
layer.add(circle1);
stage.add(layer);
};
</script>
</head>
<body onmousedown="return false;">
<div id="container"></div>
</body>
</html>
我的第一个圆圈是可拖动的,但我想使用它和clip function
,但我真的不知道怎么做。另外,我试图得到像这样的2d上下文:
var context = this.getContext();
但它没有用。如果有人可以帮助我,谢谢。
我也看到了这个example,但它不适用于移动设备。
答案 0 :(得分:4)
您提到的example无法在移动设备上运行的原因是因为它仅使用鼠标事件处理程序:
stage.on("mousemove", function(){})
但是你需要添加这样的触摸事件:
stage.on("mousemove touchmove", function(){})
touchstart,touchmove,touchend
祝你好运!