我正在尝试使用Objective C创建一个基于iOS的益智游戏。在一个iOS游戏中,将会有至少30种不同类型的谜题/游戏,包括迷宫,井字游戏,小填字游戏等。如何继续创建视图,视图控制器等。我是否在一个单独的UIView中托管每个拼图并在必要时将其加载为子视图,或者为每个拼图使用单独的UIViewControllers并在它们之间导航?我将在应用过程中一次又一次地重复使用这个难题 - 即,首先显示Tic Tac Toe,然后显示迷宫,然后显示相同的tic tac toe,但背景不同,颜色等,这种应用程序的常用和最佳设计模式,用于创建视图,查看控制器和保存图像,颜色,内存进度?
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首先需要制作菜单(课程),以便玩家可以决定他们想要玩哪个游戏。
我就是这样做的,但当然有十亿种方式。
另一种方法是使用列出游戏的表视图控制器。然后连接故事板中的所有游戏。