JavaFX - 使用图像创建自定义按钮

时间:2012-05-09 14:45:40

标签: javafx

我想创建一个自定义按钮,按下或不按两个状态,如切换按钮。我有两个图像来执行此操作(按下而不是按下),那么如何创建按钮并将其与我的图像一起显示?按钮必须采用图像的大小 我没有使用FXML。 谢谢你的帮助。

2 个答案:

答案 0 :(得分:49)

有几种不同的方法可以实现这一点,我将概述我的最爱。

使用ToggleButton并为其应用自定义样式。我建议这是因为你需要的控件“就像一个切换按钮”,但只是看起来与默认的切换按钮样式不同。

我首选的方法是在css中为按钮定义图形:

.toggle-button {
  -fx-graphic: url('http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Pizza-icon.png');
}

.toggle-button:selected {
  -fx-graphic: url('http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Piece-of-cake-icon.png');
}

或使用附加的CSS定义背景图像。

// file imagetogglebutton.css deployed in the same package as ToggleButtonImage.class
.toggle-button {
  -fx-background-image: url('http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Pizza-icon.png');
  -fx-background-repeat: no-repeat;
  -fx-background-position: center;
}

.toggle-button:selected {
  -fx-background-image: url('http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Piece-of-cake-icon.png');
}

我更喜欢-fx-graphic规范而不是-fx-background- *规范,因为设置背景图像的规则很棘手,设置背景不会自动调整按钮的大小,而设置图形则会。 / p>

一些示例代码:

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.control.ToggleButton;
import javafx.scene.layout.StackPaneBuilder;
import javafx.stage.Stage;

public class ToggleButtonImage extends Application {
  public static void main(String[] args) throws Exception { launch(args); }
  @Override public void start(final Stage stage) throws Exception {
    final ToggleButton toggle = new ToggleButton();
    toggle.getStylesheets().add(this.getClass().getResource(
      "imagetogglebutton.css"
    ).toExternalForm());
    toggle.setMinSize(148, 148); toggle.setMaxSize(148, 148);
    stage.setScene(new Scene(
      StackPaneBuilder.create()
        .children(toggle)
        .style("-fx-padding:10; -fx-background-color: cornsilk;")
        .build()
    ));
    stage.show();
  }
}

这样做的一些好处是:

  1. 您将获得默认的切换按钮行为,无需通过添加自己的焦点样式,鼠标和键处理程序等自行重新实现它。
  2. 如果您的应用移植到不同的平台(如移动设备),它将开箱即用,响应触摸事件而不是鼠标事件等。
  3. 您的样式与应用程序逻辑分离,因此您可以更轻松地重新设置应用程序。
  4. 另一种方法是不使用css并仍使用ToggleButton,但在代码中设置图像图形:

    import javafx.application.Application;
    import javafx.beans.binding.Bindings;
    import javafx.scene.*;
    import javafx.scene.control.ToggleButton;
    import javafx.scene.image.*;
    import javafx.scene.layout.StackPaneBuilder;
    import javafx.stage.Stage;
    
    public class ToggleButtonImageViaGraphic extends Application {
      public static void main(String[] args) throws Exception { launch(args); }
      @Override public void start(final Stage stage) throws Exception {
        final ToggleButton toggle      = new ToggleButton();
        final Image        unselected  = new Image(
          "http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Pizza-icon.png"
        );
        final Image        selected    = new Image(
          "http://icons.iconarchive.com/icons/aha-soft/desktop-buffet/128/Piece-of-cake-icon.png"
        );
        final ImageView    toggleImage = new ImageView();
        toggle.setGraphic(toggleImage);
        toggleImage.imageProperty().bind(Bindings
          .when(toggle.selectedProperty())
            .then(selected)
            .otherwise(unselected)
        );
    
        stage.setScene(new Scene(
          StackPaneBuilder.create()
            .children(toggle)
            .style("-fx-padding:10; -fx-background-color: cornsilk;")
            .build()
        ));
        stage.show();
      }
    }
    

    基于代码的方法的优点是,如果您不熟悉css,则不必使用css。

    为了获得最佳性能并轻松移植到未签名的applet和webstart沙箱,请将图片与您的应用捆绑在一起,并通过相对路径网址引用它们,而不是从网上下载。

答案 1 :(得分:7)

您只需要创建自己继承自父级的类。 在其上放置一个ImageView,在mousedown和mouse up事件上只需更改ImageView的图像。

public class ImageButton extends Parent {

    private static final Image NORMAL_IMAGE = ...;
    private static final Image PRESSED_IMAGE = ...;

    private final ImageView iv;

    public ImageButton() {
        this.iv = new ImageView(NORMAL_IMAGE);
        this.getChildren().add(this.iv);

        this.iv.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {

            public void handle(MouseEvent evt) {
                iv.setImage(PRESSED_IMAGE);
            }

        });

        // TODO other event handlers like mouse up

    } 

}