我的班级正在扩展LinearLayout
。
代码段如下:
class MyLinearLayout extends LinearLayout{
static TextView txt;
static Button btn;
static LayoutInflater inflater;
public MyLinearLayout(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
View.inflate(context, R.layout.displayinfo, this);
inflater = (LayoutInflater) getContext().getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
}
public void change(){
View view =inflater.inflate(R.layout.displayinfo, null);
//Button btn = (Button) inflate(context, R.id.btn, null);
txt = (TextView) view.findViewById(R.id.textView1);
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
txt.setText("Changed");
}
};
//view.refreshDrawableState();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
change();
}
}
但是在调用onDraw()
- > change()
方法时,值不会发生变化。
我将此视图添加到WindowManager
。
在这个扩展视图中,我必须基本上更新array
的值。但问题是如何连续调用循环?调用invalidate()
可以帮助我连续调用它,但会增加CPU使用率,并且视图刷新速度太快,用户无法实际查看View
。
基本上我有两个问题:
1. TextView
未在上面的代码段中进行更新?
2.我们如何在不调用invalidate()
方法的情况下基本上不断更新视图值?
提前致谢
答案 0 :(得分:0)
调用更改不会更改文本,因为在change()内部有一个处理程序,并且通过告诉它更改文本来覆盖其handleMessage()。为了实际进行更改,您需要向处理程序发送信号。
尝试这一行:
handler.sendEmptyMessage(0);
取代
//view.refreshDrawableState();
然后更改方法实际上应该在TextView中设置文本。
编辑:每次调用更改时,您可能不应该为新视图充气。实际上你根本不需要膨胀,因为你已经在构造函数中完成了它(你已经是想要获得引用的视图)。您应该能够在没有任何引用的情况下调用findViewById()来获取TextView引用。您应该在构造函数中执行此操作,而不是在change()内部。