无法弄清楚为什么WebGL不会绘制三角形

时间:2012-05-08 22:56:25

标签: javascript webgl

我不确定这是否是正确的协议,但我有一个项目位于:

https://github.com/mkarbowski/angry-bears

这是我在WebGL游戏中的尝试。我曾经使用过OpenGL ES 2.0和android,所以我认为WebGL不可能有太大的飞跃。但整个无法调试脚本是杀了我。更不用说缺乏有意义的错误了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

首先,你得到GL错误。找出原因可能很好。

您可以使用“调试上下文”来查找它们。见this entry in the WebGL Wiki

我添加了包含在那里引用的文件,并将此行添加到engine.js中的代码,第26行

gl = WebGLDebugUtils.makeDebugContext(gl, function(err, funcName, args) {
  throw WebGLDebugUtils.glEnumToString(err) + ": " + funcName;
});

在gltexture.js中你有这样的代码

texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture);

this.texture未定义。也许你打算在这之前定义它?

this.texture = gl.createTexture();

然后用于加载图像的onload回调使用“this”,但在回调的上下文中没有“this”。解决这个问题的最简单方法是声明另一个变量“that”或创建一个属性并使用bind

that = this;  // define that
image = new Image();
image.onload = function() {
  loaded = true;
  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, that.texture);  // using that
  return gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
};

摆脱了错误

遵循代码。接下来,不是检查GLUtils.useTexture中是否加载了纹理,而是添加了

    gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, 
                  gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, 
                  new Uint8Array([255,0,0,255]));

到GLTexture所以它始终以1像素纹理开始,当真实纹理加载时,它将被替换。

接下来,你的TriangleTest.draw每帧都在创建一个缓冲区。可能不是你想要的。

然后我开始在代码周围添加console.log。我将清晰的颜色改为随机

 gl.clearColor(0, 0, Math.random(), 1);

这样我就可以看到该程序正在运行。

我发现你在useCamera中传递的矩阵没有投影矩阵。我将它设置为标识,然后更改顶点,使它们在剪辑空间中,只是为了获得屏幕前的内容。那有一个黑色的三角形。

所以我看了你的GLUtils.useTexture。在其中,您调用texture.getTexture(),这是一个不存在的函数。将其更改为

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture)

现在它呈现了一些东西。

其他随机评论

  • 使用开发工具(在Chrome或Safari中)。 Ctrl-Shift-J或Cmd-Shift-J或Firefox中的类似工具
  • 有时WebGL Inspector会有所帮助。
  • console.log和console.error是你的朋友。 console.error为您提供堆栈跟踪,至少在Chrome中。
  • 停止使用setTimeout。而是使用requestAnimationFrame。一个优点是,如果你的代码死了,它就会停止。使用setTimeout,浏览器将继续调用和调用,使其难以调试。另一个优点是,当您的页面不是前面的标签页时,它表示您不关心您的用户。
  • 打印和检查所有WebGL调用会很有帮助。按照上面的调试上下文的例子,很容易编写一个包装器,(a)打印每个调用,(b)检查没有未定义的参数。 (例如,参见WebGL Wiki
  • 如果您使用的是Chrome,请尝试Chrome 20(Chrome Canary)。它为WebGL错误提供了一些错误消息。 Firefox也是如此。

祝你的项目好运