我在D3强制定向布局中有节点设置为。 fixed = true。如果我设置.x或.y值,则节点本身不会移动到新位置。
这是我的功能:
function fixNode(idArray, locationX, locationY) {
for ( x = 0; x < idArray.length; x++ ) {
for ( y = 0; y < nodes.length; y++ ) {
if (nodes[y].id == idArray[x]) {
nodes[y].fixed = true;
nodes[y].x = 50;
nodes[y].y = 50;
break;
}
}
}
}
更新1:
以下是基于杰森建议的工作职能:
function fixNode(idArray, locationX, locationY) {
for ( x = 0; x < idArray.length; x++ ) {
for ( y = 0; y < nodes.length; y++ ) {
if (nodes[y].id == idArray[x]) {
nodes[y].fixed = true;
nodes[y].x = 50;
nodes[y].y = 50;
nodes[y].px = 50;
nodes[y].py = 50;
break;
}
}
}
tick();
}
答案 0 :(得分:12)
力导向布局与实际渲染分离。通常你有一个tick处理程序,它为布局算法的每个“tick”更新你的SVG元素的属性(关于解耦的好处是你渲染到<canvas>
或其他东西)。
因此,要回答您的问题,您只需直接调用此处理程序即可更新SVG元素的属性。例如,您的代码可能如下所示:
var node = …; // append circle elements
var force = d3.layout.force()
.nodes(…)
.links(…)
.on("tick", tick)
.start();
function tick() {
// Update positions of circle elements.
node.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
}
因此,您可以随时调用tick()
并更新元素位置。
您可能想要调用force.tick()
,但这可以用作force.start()
的同步替代:您可以重复调用它,每次调用都会执行布局算法的一步。但是,有一个内部alpha
变量用于控制内部使用的模拟退火,一旦布局“冷却”,此变量将为0
,并且对force.tick()
的进一步调用将具有没有效果。 (不可否认,如果force.tick()
总是触发一个tick事件而不管冷却,那可能会很好,但这不是当前的行为。)
正如您在评论中正确指出的那样,如果您手动设置d.x
和d.y
,则还应将d.px
和d.py
设置为相同的值,如果您需要节点保持在某个位置。