我正在尝试动画一系列全屏图像。每个图像将以不同的方式进行动画处理。我想将这些动画存储在数据库或plist或其他任何地方,我只是不想让它们硬编码。动画将非常简单,图像中的物体会摇晃或弹跳或者你拥有什么。我将使用块为对象设置动画,理想情况下我希望将各个块存储在数据存储中。我想避免使用单独的脚本语言或类似的东西。
我最好的行动方案是什么?
答案 0 :(得分:2)
如果您想将它们存储在例如plist中,您可以执行以下操作:
<plist>
<array>
<dict>
<key>filename</key>
<string>first.jpg</string>
<key>animation</key>
<string>bounce</string>
<key>duration</key>
<real>0.5</real>
</dict>
<dict>
<key>filename</key>
<string>second.jpg</string>
<key>animation</key>
<string>easeinout</string>
<key>duration</key>
<real>1.0</real>
</dict>
<!-- et cetera -->
</array>
</plist>
然后,您可以通过编写类似以下代码段的内容将其解码为实际动画:
- (void)loadAnimations
{
NSArray *animations = [NSArray arrayWithContentsOfFile:@"/Users/H2CO3/animations.plist"];
for (NSDictionary *animation in animations)
{
UIImage *img = [UIImage imageNamed:[animation objectForKey:@"filename"]];
NSString *animationType = [animation objectForKey:@"animation"];
float duration = [(NSNumber *)[animation objectForKey:@"duration"] floatValue];
if ([animationType isEqualToString:@"bounce"])
{
/* animation block 1 */
}
else if ([animationType isEqualToString:@"easeinout"])
{
/* animation block 2 */
}
/* Et cetera... */
}
}
答案 1 :(得分:0)
我不清楚如果可能的话,将动画存储在数据存储中可能会带来什么好处。如果您只是不想重复动画代码,可以将其放在方法中并将视图传递给方法。
-(void)jiggle:(UIView *)image {
[UIView animateWithDuration:.1
delay:0
options:UIViewAnimationOptionLayoutSubviews
animations:^{
image.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-5 * M_PI / 180);
}
completion:^(BOOL finished){
[UIView animateWithDuration:.1
delay:0
options:UIViewAnimationOptionLayoutSubviews
animations:^{
image.transform = CGAffineTransformMakeRotation(5 * M_PI / 180);
}
completion:^(BOOL finished){
[UIView animateWithDuration:.1
delay:0
options:UIViewAnimationOptionLayoutSubviews
animations:^{
image.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0 * M_PI / 180);
}
completion:nil
];
}
];
}
];
}