如何使用for循环从char数组中绘制sprite

时间:2012-05-07 19:42:13

标签: java arrays graphics jframe

所以,基本上我现在正试图为我的游戏原型使用一个字符精灵的char数组,但我找不到一种工作方式来读取正确的'row'中的每个元素来打印出该字符(尝试找到一种通过逐行使用填充rects绘制精灵的方法。同样,我尝试了许多方法,例如if (i % 5 == 0) y_temp += 5;用于“缩进”以在新行上填充精灵的矩形,但它们都没有工作。
建议/帮助任何人?

代码:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;  
import javax.swing.*;

public class test extends JFrame {
    private int x_pos, y_pos;
    private JFrame frame;
    private draw dr;
    private char[] WARRIOR;
    private Container con;
    public test() {
        x_pos = y_pos = 200;
        frame = new JFrame("StixRPG");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(1000, 500);
        frame.setResizable(false);
        frame.setVisible(true);
        con = frame.getContentPane();
        con.setBackground(Color.black);
        dr = new draw();
        dr.setBackground(Color.black);
        con.add(dr);
        WARRIOR = (
      " " +
        "!!!!!" +
        "!!ooo" +
        "!!!!!" +
        "#####" +
        "#####" +
        "#####" +
        "** **").toCharArray();
    }
    public static void main(String[] args) {
        test tst = new test();
    }
    class draw extends JPanel { 
        public draw() {
        }
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponents(g);
             int y_temp = y_pos;
            for (int i = 0; i < WARRIOR.length; i++) {
                 if (WARRIOR[i] == '!') {
                     g.setColor(new Color(0, 0, 204));
                    g.fillRect(x_pos+i*5, y_temp, 5, 5);
                }
                else if (WARRIOR[i] == 'o') {
                    g.setColor(new Color(204, 0, 0));
                    g.fillRect(x_pos+i*5, y_temp, 5, 5);
                }
                else if (WARRIOR[i] == '#') {
                    g.setColor(new Color(0, 0, 102));
                    g.fillRect(x_pos+i*5, y_temp, 5, 5);
                }
                else if (WARRIOR[i] == '*') {
                    g.setColor(Color.black);
                     g.fillRect(x_pos+i*5, y_temp, 5, 5);
                }
            }
        }   
    }   
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果我理解正确,你应该得到正确的坐标:x = i % 5; y = i / 5;。那么,你可以fillRect(x*5, y*5, 5, 5);

编辑:我刚刚看到了额外的空间。这意味着您必须先减去一个:
x = (i-1) % 5; y = (i-1) / 5;

编辑2:是的,当然您必须添加y_posx_posfillRect(x_pos + x*5, y_pos + y*5, 5, 5);

答案 1 :(得分:0)

int x = (i-1)%5;
int y = (i-1)/5;

fillRect( x_pos + x*5, y_pos + y*5, 5, 5 );

*请注意,重要的是除以乘以因为

n (not always)== (n/5)*5

整数运算。