所以,基本上我现在正试图为我的游戏原型使用一个字符精灵的char数组,但我找不到一种工作方式来读取正确的'row'中的每个元素来打印出该字符(尝试找到一种通过逐行使用填充rects绘制精灵的方法。同样,我尝试了许多方法,例如if (i % 5 == 0) y_temp += 5;
用于“缩进”以在新行上填充精灵的矩形,但它们都没有工作。
建议/帮助任何人?
代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class test extends JFrame {
private int x_pos, y_pos;
private JFrame frame;
private draw dr;
private char[] WARRIOR;
private Container con;
public test() {
x_pos = y_pos = 200;
frame = new JFrame("StixRPG");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(1000, 500);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
con = frame.getContentPane();
con.setBackground(Color.black);
dr = new draw();
dr.setBackground(Color.black);
con.add(dr);
WARRIOR = (
" " +
"!!!!!" +
"!!ooo" +
"!!!!!" +
"#####" +
"#####" +
"#####" +
"** **").toCharArray();
}
public static void main(String[] args) {
test tst = new test();
}
class draw extends JPanel {
public draw() {
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponents(g);
int y_temp = y_pos;
for (int i = 0; i < WARRIOR.length; i++) {
if (WARRIOR[i] == '!') {
g.setColor(new Color(0, 0, 204));
g.fillRect(x_pos+i*5, y_temp, 5, 5);
}
else if (WARRIOR[i] == 'o') {
g.setColor(new Color(204, 0, 0));
g.fillRect(x_pos+i*5, y_temp, 5, 5);
}
else if (WARRIOR[i] == '#') {
g.setColor(new Color(0, 0, 102));
g.fillRect(x_pos+i*5, y_temp, 5, 5);
}
else if (WARRIOR[i] == '*') {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(x_pos+i*5, y_temp, 5, 5);
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
如果我理解正确,你应该得到正确的坐标:x = i % 5; y = i / 5;
。那么,你可以fillRect(x*5, y*5, 5, 5);
。
编辑:我刚刚看到了额外的空间。这意味着您必须先减去一个:
x = (i-1) % 5; y = (i-1) / 5;
编辑2:是的,当然您必须添加y_pos
和x_pos
:fillRect(x_pos + x*5, y_pos + y*5, 5, 5);
答案 1 :(得分:0)
int x = (i-1)%5;
int y = (i-1)/5;
fillRect( x_pos + x*5, y_pos + y*5, 5, 5 );
*请注意,重要的是除以乘以因为
n (not always)== (n/5)*5
整数运算。