GDB调用堆栈地址虚拟还是物理?

时间:2012-05-07 16:18:00

标签: gdb virtual symbols nm

我的gdb bt callstack给出了函数名称和函数地址。然后我做了nm binary 并生成函数名称和地址映射。当我尝试将gdb地址与nm输出匹配时,它不匹配。 (gdb) bt中的函数地址太高(看起来像物理地址)。

gdb函数地址(例如0x00007fffe6fc150f):

#9  0x00007fffe6fc150f in read_alias_file (fname=<value optimized out>, fname_len=<value optimized out>) at localealias.c:224
#10 0x00007fffe6fc1a4e in _nl_expand_alias (name=0x7fffffffed04 "en_IN") at localealias.c:189
#11 0x00007fffe6fbb62f in _nl_find_locale (locale_path=0x7fffe70df580 "/usr/lib/locale", locale_path_len=16, category=12, name=0x7fffffffdb90) at findlocale.c:119
#12 0x00007fffe6fbacf6 in *__GI_setlocale (catesagory=12, locale=<value optimized out>) at setlocale.c:303
#13 0x00007ffff17b8686 in 

但是当我做nm时,我得到的二进制文件的地址就像这样

0000000005ddda04 t StubGLBindFragDataLocationIndexed
0000000005ddda3f t StubGLBindFramebuffer
0000000005ddda65 t StubGLBindRenderbuffer
0000000005ddda8b t StubGLBindTexture
0000000005dddab1 t StubGLBlendColor
0000000005dddaef t StubGLBlendFunc
0000000005dddb15 t StubGLBlitFramebuffer
0000000005dddb7e t StubGLBufferData
0000000005dddbbd t StubGLBufferSubData
0000000005dddc00 t StubGLCheckFramebufferStatus
0000000005dddc1e t StubGLClear
0000000005dddc3c t StubGLClearColor
0000000005dddc7a t StubGLClearStencil
0000000005dddc98 t StubGLColorMask
0000000005dddcda t StubGLCompileShader

机器是64位。

据我所知,gdb只显示虚拟地址。但我不知道为什么会这么高而且 与地址存在的nm输出不匹配

gdb地址是否为虚拟地址? nm o / p看起来像实际的虚拟地址,因为它从000000000开始。但是为什么基地址会自动添加?

注意:我尝试使用示例test.out。工作正常。 bt callstack地址是虚拟地址,与nm a.out符号输出完全匹配。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

0x00007fffe6fc150f地址来自共享库(在本例中为libc.so.6)。它虚拟地址,但它匹配nm /lib/libc.so.6的输出,因为该库是在某个 load 地址加载的,因执行而异。

您可以通过执行libc.so.6 GDB命令找出加载info proc map的时间。知道libc.so.6的加载地址后,将其添加到nm输出中的每个地址,结果匹配GDB输出。

这适用于简单的a.out的原因是(与共享库不同)a.out被链接以在固定的加载地址(在Linux x86_64上通常为0x400000)加载,并且没有被动态加载器重新定位。

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