我是Cocos2d的新手,并且得到了一些帮助。
我有一个精灵,我想向左旋转45度,再次居中,然后向右旋转约45度。有点像摇摆运动。
当我触摸实际的精灵时,我希望这样做,而不仅仅是屏幕上的任何位置。
就像现在一样,当我触摸屏幕上的任何地方时,它会旋转360度(360度进行测试)但每次点击屏幕我都会得到一个新的精灵。
我的问题是,我如何设置它,所以当我触摸精灵时它会执行我追求的摇摆动作?每次点击屏幕时都不会弹出新的精灵。
答案 0 :(得分:4)
您可以检查UITouch
所在的精灵(通过检查触摸点是否在每个精灵的矩形中)并根据您的要求在ccTouchesBegan
或ccTouchesEnded
中启动动画。您可以查看cocos2d附带的“TouchesTest”示例。
您可以像这样实现动画:
CCAction *action = [CCSequence actions:
[CCRotateBy actionWithDuration:0.25 angle:-45],
[CCRotateBy actionWithDuration:0.5 angle:90],
[CCRotateBy actionWithDuration:0.25 angle:-45],
nil];
[theSprite runAction:action];