有点奇怪,我成功实施了自己的模板链表作为一段时间的教育练习。现在我知道它有效,我一直在使用它来创建一个包含“Sprite”对象的节点列表,当时我理解它但是我今天回去看了它,我真的很困惑。
如果你能够善待我的实施并帮助我弄清楚。
程序如何知道应该为_data(在Node中)分配一个NodeType对象? (如果你原谅可怜的措词)我的意思是我有这个功能SetData
但我从来没有使用它。例如,当我在列表上推送PushBack时,我只是创建一个新的ListType节点,但我从未设置该节点的数据。节点构造函数不会说_data = new NodeType
或其他任何内容。
然而,我可以在列表中的任何节点上调用GetData()
并获取一个Sprite对象。我的意思是我知道它有效,但我已经忘记了!有人可以看看并提醒我吗?非常感谢!
Node.hpp:
#if !defined NODE_HPP
#define NODE_HPP
template<typename NodeType>
class Node{
public:
Node( Node* prev = 0, Node* next = 0);
void SetData(NodeType newData);
NodeType* GetData();
Node* GetPrev();
Node* GetNext();
private:
template<typename ListType>
friend class List;
NodeType _data;
Node* _prev;
Node* _next;
};
///implement Node
template <typename NodeType>
Node<NodeType>::Node(Node* prev, Node* next) : _prev(prev), _next(next)
{}
template <typename NodeType>
void Node<NodeType>::SetData(NodeType newData)
{
_data = newData;
}
template <typename NodeType>
NodeType* Node<NodeType>::GetData()
{
return &_data;
}
template <typename NodeType>
Node<NodeType>* Node<NodeType>::GetPrev()
{
return _prev;
}
template <typename NodeType>
Node<NodeType>* Node<NodeType>::GetNext()
{
return _next;
}
#endif //define
List.hpp
#if !defined LIST_HPP
#define LIST_HPP
#include "Node.hpp"
///since we're creating a template everything must be defined in the hpp
template <typename ListType>
class List
{
public:
List();
bool Empty();
void PushFront();
void PushBack();
void PopBack();
void ClearList();
Node<ListType>* GetHead();
Node<ListType>* GetTail();
int NumberOfNodes();
private:
Node<ListType>* _head;
Node<ListType>* _tail;
int _size;
};
///implement List class here
template <typename ListType>
List<ListType>::List() : _head(0), _tail(0), _size(0)
{
}
template <typename ListType>
bool List<ListType>::Empty()
{
return _size == 0;
}
template <typename ListType>
void List<ListType>::PushFront()
{
_head = new Node<ListType>( _head , 0 );
if(Empty()) //this is the start of a new list, need to set _tail as well
_tail = _head;
else
_head->_prev->_next = _head; //set previous nodes _next to new _head
++_size;
}
template <typename ListType>
void List<ListType>::PushBack()
{
_tail = new Node<ListType>( 0 , _tail);
if(Empty()) //this is the start of a new list, need to set _head as well
_head = _tail;
else
_tail->_next->_prev = _tail; // set old tails _prev to new tail
++_size;
}
template <typename ListType>
void List<ListType>::PopBack()
{
if(!Empty()){
if(_tail != _head)
{
_tail = _tail->_next;
delete _tail->_prev; //delete memory at old tail
_tail->_prev = 0; //reassign new tails _prev pointer to null
}
else // We are deleting the last node so treatment is a little different.
{
delete _tail;
_tail = 0; _head = 0;
}
--_size;
}
}
template <typename ListType>
void List<ListType>::ClearList()
{
while(!Empty())
PopBack();
}
template <typename ListType>
Node<ListType>* List<ListType>::GetHead()
{
return _head;
}
template <typename ListType>
Node<ListType>* List<ListType>::GetTail()
{
return _tail;
}
template <typename ListType>
int List<ListType>::NumberOfNodes()
{
return _size;
}
#endif //define
答案 0 :(得分:1)
构造函数没有明确地对_data
做任何事情,所以它默认初始化它*。换句话说,在构造之后,_data
是默认构造的NodeType
。它NodeType
不是默认的可构造的,模板专门化不会编译。该计划&#34;知道&#34;执行此初始化是因为希望您的编译器遵循C ++标准中规定的规则。
至于知道类型,编译器本质上替换NodeType
,其中您使用该类型实例化模板,并使用此替换创建新类型。所以Node<std::string> would result in a type where
_ data is of type
std :: string`。
NodeType
是宣传类型,则不会进行初始化,而_data
会保留任何旧的垃圾值。