将wpf图像控件保存到文件的最简单方法

时间:2012-05-06 13:21:43

标签: wpf save imaging

我的wpf应用程序中有一个Image控件,里面有一个大图像,但控件本身只有60x150,这意味着它只显示该图像的某个部分。 将可见部分保存到文件的最简单方法是什么?

感谢您的帮助。

[编辑] 我最终使用了here找到的代码(在发布之前我无法找到)...

Grid r = new Grid();
        r.Background = new ImageBrush(image2.Source);


    System.Windows.Size sz = new System.Windows.Size(image2.Source.Width, image2.Source.Height);
    r.Measure(sz);
    r.Arrange(new Rect(sz));

    RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)image2.Source.Width, (int)image2.Source.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
    rtb.Render(r);

    BmpBitmapEncoder encoder = new BmpBitmapEncoder();
    encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));

    FileStream fs = File.Open(@"C:\lol.png", FileMode.Create);
    encoder.Save(fs);
    fs.Close();

2 个答案:

答案 0 :(得分:16)

您可以使用RenderTargetBitmap课程和BitmapEncoder

定义这些方法:

void SaveToBmp(FrameworkElement visual, string fileName)
{
    var encoder = new BmpBitmapEncoder();
    SaveUsingEncoder(visual, fileName, encoder);
}

void SaveToPng(FrameworkElement visual, string fileName)
{
    var encoder = new PngBitmapEncoder();
    SaveUsingEncoder(visual, fileName, encoder);
}

// and so on for other encoders (if you want)


void SaveUsingEncoder(FrameworkElement visual, string fileName, BitmapEncoder encoder)
{
    RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap((int)visual.ActualWidth, (int)visual.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
    bitmap.Render(visual);
    BitmapFrame frame = BitmapFrame.Create(bitmap);
    encoder.Frames.Add(frame);

    using (var stream = File.Create(fileName))
    {
        encoder.Save(stream);
    }
}

如果您在容器内有Image控件,请执行以下操作:

<Grid x:Name="MyGrid">
    <Image Name="MyImage" Stretch="None"></Image>
</Grid>

您只需要这样做:

SaveToPng(MyGrid, "image.png");

否则,您只需在使用RenderTargetBitmap时传递所需的尺寸:

SaveToPng(MyImage, "image.png");

...

RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap(YourWidth, YourHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);

答案 1 :(得分:3)

我遇到了同样的黑色&#39;当使用gliderkite的解决方案时,其他人所做的图像问题。黑色&#39;图像似乎是由于FrameworkElement的边距导致它被渲染到捕获的图像之外。我在comment on Rick Stahl's blog

中找到了解决方法

具体来说,在渲染之前进行测量和排列使其有机会根据图片中没有边距的事实进行自我调整。以下是我现在重新用于屏幕捕获的静态类。这是基于gliderkite的回答以及有关Rick Stahl博客的信息。

public static class ScreenCapture
{
    public static void SaveToBmp(FrameworkElement visual, string fileName)
    {
        var encoder = new BmpBitmapEncoder();
        SaveUsingEncoder(visual, fileName, encoder);
    }

    public static void SaveToPng(FrameworkElement visual, string fileName)
    {
        var encoder = new PngBitmapEncoder();
        SaveUsingEncoder(visual, fileName, encoder);
    }

    public static void SaveToJpeg(FrameworkElement visual, string fileName)
    {
        var encoder = new JpegBitmapEncoder();
        SaveUsingEncoder(visual, fileName, encoder);
    }

    private static void SaveUsingEncoder(FrameworkElement visual, string fileName, BitmapEncoder encoder)
    {
        RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap((int)visual.ActualWidth, (int)visual.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
        Size visualSize = new Size(visual.ActualWidth, visual.ActualHeight);
        visual.Measure(visualSize);
        visual.Arrange(new Rect(visualSize));
        bitmap.Render(visual);
        BitmapFrame frame = BitmapFrame.Create(bitmap);
        encoder.Frames.Add(frame);

        using (var stream = File.Create(fileName))
        {
            encoder.Save(stream);
        }
    }
}