你如何在C中创建一个结构数组?

时间:2012-05-06 04:35:24

标签: c arrays struct

我正在尝试创建一个结构数组,其中每个结构代表一个天体。

我没有那么多结构体验,这就是为什么我决定尝试使用它们而不是一大堆数组。但是,我一直遇到很多不同的错误。我试图实现我在各种线程和StackOverflow上看到的技术(例如Array of structs in CC - initialize array of structs),但并非所有这些技术都适用。

对于那些已经阅读过这一点的人的进一步信息:我不需要任何这些是动态的,我知道/事先确定一切的大小。我还需要将它作为一个全局数组,因为我在几个不同的方法中访问它,这些方法已经定义了参数(即GLUT方法)。

这就是我在标题中定义结构的方式:

struct body
{
    double p[3];//position
    double v[3];//velocity
    double a[3];//acceleration
    double radius;
    double mass;
};

我在定义结构内部之前有一个其他全局变量的列表,其中一个是这个结构的数组(基本上,如果我在模糊的说话中太不清楚了,下面的行高于上面的内容):

struct body bodies[n];

您知道,n是我合法定义的内容(即#define n 1)。

我在几种不同的方法中使用这个数组,但最容易和最少占用空间的是我的主要简化形式。在这里,我初始化每个结构中的所有变量,只是为了在我以某种方式修改变量之前设置变量:

  int a, b;
 for(a = 0; a < n; a++)
 {
        for(b = 0; b < 3; b++)
        {
            bodies[a].p[b] = 0;
            bodies[a].v[b] = 0;
            bodies[a].a[b] = 0;
        }
        bodies[a].mass = 0;
        bodies[a].radius = 1.0;
 }

我面临的当前错误是nbody.c:32:13: error: array type has incomplete element type,其中第32行是我正在构建结构数组的地方。

最后一个澄清,标题我指的是int main(void)上方的空格,但是在同一个*.c文件中。

7 个答案:

答案 0 :(得分:92)

#include<stdio.h>
#define n 3
struct body
{
    double p[3];//position
    double v[3];//velocity
    double a[3];//acceleration
    double radius;
    double mass;
};

struct body bodies[n];

int main()
{
    int a, b;
     for(a = 0; a < n; a++)
     {
            for(b = 0; b < 3; b++)
            {
                bodies[a].p[b] = 0;
                bodies[a].v[b] = 0;
                bodies[a].a[b] = 0;
            }
            bodies[a].mass = 0;
            bodies[a].radius = 1.0;
     }

    return 0;
}

这很好用。顺便问一下你的问题不是很清楚,所以要将源代码的布局与上面的内容相匹配。

答案 1 :(得分:10)

我认为你也可以这样写。我也是学生,所以我理解你的斗争。有点迟到的反应但还不错。

#include<stdio.h>
#define n 3

struct {
    double p[3];//position
    double v[3];//velocity
    double a[3];//acceleration
    double radius;
    double mass;
}bodies[n];

答案 2 :(得分:8)

移动

struct body bodies[n];

之后
struct body
{
    double p[3];//position
    double v[3];//velocity
    double a[3];//acceleration
    double radius;
    double mass;
};

休息一切看起来很好。

答案 3 :(得分:8)

所以使用malloc()

将它们放在一起
int main(int argc, char** argv) {
    typedef struct{
        char* firstName;
        char* lastName;
        int day;
        int month;
        int year;

    }STUDENT;

    int numStudents=3;
    int x;
    STUDENT* students = malloc(numStudents * sizeof *students);
    for (x = 0; x < numStudents; x++){
        students[x].firstName=(char*)malloc(sizeof(char*));
        scanf("%s",students[x].firstName);
        students[x].lastName=(char*)malloc(sizeof(char*));
        scanf("%s",students[x].lastName);
        scanf("%d",&students[x].day);
        scanf("%d",&students[x].month);
        scanf("%d",&students[x].year);
    }

    for (x = 0; x < numStudents; x++)
        printf("first name: %s, surname: %s, day: %d, month: %d, year: %d\n",students[x].firstName,students[x].lastName,students[x].day,students[x].month,students[x].year);

    return (EXIT_SUCCESS);
}

答案 4 :(得分:1)

该错误意味着编译器在声明结构数组之前无法找到结构类型的定义,因为您说在头文件中有结构的定义并且错误在nbody.c中,您应该检查是否正确包含了头文件。 检查你的#include并确保在声明该类型的任何变量之前完成结构的定义。

答案 5 :(得分:1)

初始化结构数组的另一种方法是显式初始化数组成员。如果没有太多的struct和array成员,则此方法既有用又简单。

每次声明一个struct变量时,请使用typedef指示符来避免重新使用struct语句:

typedef struct
{
    double p[3];//position
    double v[3];//velocity
    double a[3];//acceleration
    double radius;
    double mass;
}Body;

然后声明您的结构数组。每个元素的初始化都伴随着声明:

Body bodies[n] = {{{0,0,0}, {0,0,0}, {0,0,0}, 0, 1.0}, 
                  {{0,0,0}, {0,0,0}, {0,0,0}, 0, 1.0}, 
                  {{0,0,0}, {0,0,0}, {0,0,0}, 0, 1.0}};

要重复一遍,如果您没有太多的数组元素和大的struct成员,并且您如您所说对一种更动态的方法不感兴趣,那么这是一个非常简单直接的解决方案。如果使用命名的枚举变量(而不是像上面的示例那样的数字)初始化struct成员,则此方法也很有用,从而使代码阅读器可以更好地了解结构及其成员在某些情况下的用途和功能应用程序。

答案 6 :(得分:0)

使用指针的解决方案:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define n 3
struct body
{
    double p[3];//position
    double v[3];//velocity
    double a[3];//acceleration
    double radius;
    double *mass;
};


int main()
{
    struct body *bodies = (struct body*)malloc(n*sizeof(struct body));
    int a, b;
     for(a = 0; a < n; a++)
     {
            for(b = 0; b < 3; b++)
            {
                bodies[a].p[b] = 0;
                bodies[a].v[b] = 0;
                bodies[a].a[b] = 0;
            }
            bodies[a].mass = 0;
            bodies[a].radius = 1.0;
     }

    return 0;
}